关于前端的性能优化,每次提到这个词你们都有不少idea。如今静下来思考下咱们用到的各类手段最终能够概括为三步css
一,关键资源字节数
字节数也就是我一般说的减小资源文件(js,css,image,video...)的大小前端
1,压缩
- 前端使用uglify混淆压缩
- 后端开启gzip
- 对图片进行压缩,使用压缩比例更高的格式(webP)
2,缓存
- 强缓存(http状态码:200),不用请求服务器直接使用本地缓存
- 协商缓存(http状态码:304),使用时先请求服务器若被告知缓存没过时则使用本地缓存,不用下载资源
- 使用localstorage对数据进行存储
3,针对首屏优化
对非关键资源延迟加载、异步加载,减小首屏资源大小web
二,关键资源链接数
1,合并请求
- 使用http2.0的多路复用合并请求
- 配置combo,在没法使用http2.0的状况下做为一种合并资源请求的手段
2,减小图片请求数
3,针对一些场景采用css、js内联的方式
4,使用强缓存减小了一次服务器请求
5,非关键资源延迟、异步加载,减小了首屏资源链接数
三,关键渲染路径
网上有张关于页面渲染路径的图,这里我就不放了,你们有兴趣本身百度下后端
1,bigpipe分块输出
这里主要是由于要完成一整个页面的输出后端须要处理不少个任务,咱们能够将这些多个任务进行分块,谁先完成谁就先输出,最终经过JS回填的方式输出DOM节点。这种方式主要解决了直出页面阻塞的问题缓存
2,bigrender分块渲染
常规的手段就是采用前端模板渲染页面,针对首屏时间主要减小了首次构建DOM树时的节点数性能优化
3,针对reflow,repaint,composit路径处理
4,涉及到动画时关于layer的概念render layer、graphics layer
5,css放在头部、js放底部避免阻塞DOM树的构建,
关于css、js的位置对于页面渲染的影响你们能够关注下相关的文章。 核心:css资源不会阻塞DOM树的构建但会阻塞DOM的渲染,JS会阻塞DOM树的构建,CSS会阻塞JS的执行服务器
总结
上面针对性能优化的三步给出了相应的解决方案,这并非所有,之后你们在思考前端性能优化师能够从这三个基准方向出发异步