Web前端---性能优化

前端性能优化的总结👇css

1. 减小 HTTP 的请求次数和传输报文的大小

  • CSS SPRITE(雪碧图、图片精灵)技术
  • 使用字体图标(ICON FONT)或者 SVG 等矢量图 + 减小 HTTP 请求次数或者减小请求内容的大小 + 渲染更快:由于他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是须要先把图片编码再渲染 + 不容易失真变形 + 也可使用 webp 格式图片,这种格式要小一些(可是须要服务器端支持这种格式的请求处理)
  • 图片懒加载(延迟加载)技术 + 第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提升第一次渲染页面的速度 + 当页面加载完,把出如今用户视野区域中的图片作真实加载,没有出现的先不加载(节约流量,也能减小对服务器的请求压力) + 对于数据咱们也尽量分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
  • 音视频文件取消预加载(preload='none'),这样能够增长第一次渲染页面的速度,当须要播放的时候再加载
  • 客户端和服务器端的数据传输尽量基于 JSON 格式完成,XML 格式比 JSON 格式要大一些(还能够基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好不少)
  • 把页面中的 CSS/JS/图片等文件进行合并压缩 + 合并:争取 CSS 和 JS 都只导入一个(webpack 能够实现自动合并压缩) + 压缩:基于 webpack 能够压缩、对于图片本身找工具先压缩、还可使用服务器的 GZIP 压缩
  • 图片地图:对于屡次调取使用的图片(尤为是背景图),咱们尽量把它提取成为公共的样式,而不是每一次从新设置 background
  • 图片 BASE64(用 BASE64 码表明图片,减小 HTTP 请求,增长浏览器渲染的速度,因此真实项目中,尤为是移动端,若是图片加载缓慢,可能 BASE64 一下就行了;可是,BASE64 会致使文件中的代码超级恶心,不利于维护和开发,因此少使用;webpack 中能够配置图片的 BASE64;)

2. 设置各类缓存、预处理和长链接机制

  • 把不常常更改的静态资源作缓存处理(通常作的是 304 或者 ETAG 等协商缓存)
  • 创建 Cache-Control 和 Expires HTTP 的强缓存
  • DNS 缓存或者预处理(DNS PREFETCH),减小 DNS 的查找
  • 设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不常常更改的数据作本地存储(webstorage、indexdb)等
  • 有钱就作 CDN(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器
  • 创建 Connection:keep-alive TCP 长链接
  • 使用 HTTP2 版本协议(如今用的通常都是 HTTP1.1) + 能够多条 TCP 通道共存 =>管道化连接 + 思考题:HTTP VS HTTPS + 思考题:HTTP1 VS HTTP2
  • 一个项目分为不一样的域(不一样的服务器),例如:资源 WEB 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,可是致使过多的 DNS 解析

3. 代码方面的性能优化

  • 减小对闭包的使用(由于过多使用闭包会产生不少不销毁的内存,处理很差的话,会致使内存溢出“栈溢出”),减小闭包的嵌套(减小做用域链的查找层级)
//=>栈溢出:死递归
function func(){
	func();
}
func();
//=>解决方案
function func(){
	setTimeout(func,0);
}
func();

//=>相互引用:引用类型之间的相互调用,造成嵌套式内存
let obj1={
	name:'OBJ1'
};
let obj2={
	name:'OBJ2',
	x:obj1
};
obj1.x=obj2;
复制代码
  • 对于动画来讲:能用 CSS 解决的不用 JS(可以用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,由于 transform 开启硬件加速,不会引起回流,再或者使用定位的元素也会好不少,由于定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置形成影响),能用 requestAnimationFrame 解决的不用定时器 + requestAnimationFrame 还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会本身暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面无论,就一直处理
  • 避免使用 iframe(由于 iframe 会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
  • 减小直接对 DOM 的操做(缘由是减小 DOM 的回流和重绘...),当代项目基本上都是基于 mvvm/mvc 数据驱动视图渲染的,对 DOM 的操做框架自己完成,性能要好不少
  • 低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减小页面中的冗余代码,提升代码使用率)
  • 尽量使用事件委托
  • 避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增长循环的次数)
  • 项目中尽量使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操做基于 PROMISE 设计模式来管理)
  • JS 中不要使用 with
  • 避免使用 CSS 表达式
  • 函数的防抖和节流
  • 减小使用 eval(主要缘由是防止压缩代码的时候,因为符号书写不合规,致使代码混乱)
  • 减小 filter 滤镜的使用
  • 尽量减小选择器的层级(选择器是从右向左解析) .box a{} 和 a{}
  • 尽量减小 TABLE 布局
  • 手动回收堆栈内存(赋值为 null)