[cocos2dx UI] CCLabelAtlas 为何不显示最后一个字

CClabelAtlas优势,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!就是图片的最后一位怎么也不显示,以下图中的冒号不会显示程序员

查了ASCII码表,这个冒号的值为58,就是在9(57)的后面,位置也没有错啊,但就是显示不出来!~~~字体

为何呢?spa

看其源码,究其缘由,发现是美术给的图片少了一个像素形成的,就是这个一个像素啊占用了我一个小时!~code

咱们来看看具体缘由:blog

美术告诉我字体宽的距离为29。图片

可是要注意啦:这里有11个字,一个字宽29,图片的width应该是 11 * 29 = 319,可是美术给了一个 318宽的字体图片源码

在CCLabelAtlas::calculateMaxItems()方法中会自动计算m_uItemsPerRow 的值,因为少了一个像素 318 / 29 = 10.96551...,被取整数部分后 m_uItemsPerRow就为10,少了一位“:”,想必你已经想到缘由了,好,接着来证实下你的想法吧!class

m_uItemsPerRow = (int)(s.width / m_uItemWidth);

在CCLabelAtlas::updateAtlasValues()方法中,计算col的值date

        float row = (float) (a % m_uItemsPerRow);
        float col = (float) (a / m_uItemsPerRow);

这样就得不到“:”的绘制偏移量像素了,也就是问题的所在了……float

程序员们,要当心美术给的效果字体的图片像素了!~~

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