一、全局做用域:当浏览器加载HTML页面的时候,提供了一个全局js代码执行的环境javascript
二、预解释(变量提高)php
在当前的做用域中,js代码执行以前,浏览器首先会默认的吧全部带有var和function的进行提早声明或定义java
1)理解声明和定义编程
var num=12;声明(declare) : var num;->告诉浏览器在全局做用域中有一个num的变量了数组
若是一个变量只是声明可是尚未赋值,默认值是undefined浏览器
定义(defined):num=12->给咱们的变量进行赋值闭包
2)对于带var和function关键字的再预解释的时候操做是不同的编程语言
var ->在预解释的时候只是提早声明不定义function->在预解释的时候提早声明和定义都完成了模块化
3)预解释只发生在当前的做用域下,例如:开始只对window下的进行预解释,只有在函数执行的时候才会对函数中的进行预解释函数
三、JS中内存的分类
栈内存
:用来提供一个供js代码执行的环境->做用域
堆内存
:用来存储引用数据类型的值->对象存储的是属性名和属性值,函数存储的是代码字符串。
四、若是区分私有变量和全局变量?
1)在全局做用域下声明(预解释的时候)的变量是全局变量
2)在私有做用域中声明的变量和函数的形参都是私有变量
在私有做用域中,咱们代码执行的时候遇到了一个变量,首先咱们肯定它是不是私有变量,若是是私有变量,那么和外面没有任何的关系,若是不是使用的,则往当前做用域的上级做用域进行查处,若是上级做用域也没有则继续查找,一直找到window为止...
做用域链
六、当函数执行的时候(直接目的:让函数体中的代码执行),首先会造成一个新的私有做用域,而后按照以下的步骤执行:
- 若是有形参,先给形参赋值
- 进行私有做用域的预解释
- 私有做用域中的代码从上到下的执行
函数造成一个姓的私有的做用域保护了里面的私有变量不受外界的干扰(外面修改不了私有的,私有的也修改不了外面的),咱们管这种机制叫作
闭包
七、在全局做用域中,带var和不带var的关系
区别:带var的能够进行预解释,因此在赋值的前面执行不会报错;不带var的是不能进行预解释的,在前面执行会报错
八、预解释是毫无节操的一种机制
1)预解释的时候无论你的条件是否成立,都要把带var的进行提早声明
if(!("num") in window){ var num=12; } console.log(num);
2)预解释的时候只预解释“=”左边的,右边的是值,不参与预解释匿名函数之函数表达式:把函数定义的部分但当作一个值赋值给咱们的变量/元素的某个事件
//window下的预解释:var fn; fn();//Uncaught TypeError: fn is not a function var fn=function(){ console.log("ok"); }
3)执行函数定义的那个function在全局做用域下不进行预解释,当前代码执行到这个位置的时候定义和执行一块儿完成了自执行函数:定义和执行一块儿完成了
(function(){})(100);
4)函数体中return下面的代码虽然再也不执行了,可是须要进行预解释;return后面跟着的都是咱们返回的值,因此不进行预解释
function fn(){ console.log(num); retrun function(){ }; var num=100; } fn();//undefined;
5)在预解释的时候,若是名字已经声明过了,不须要从新的声明,可是须要从新的赋值;(在JS中若是变量的名字和函数的名字重复了,也算冲突了)
var fn=13; function fn(){ console.log("ok"); } console.log(fn);//13 //预解释的时候先预解释var fn;function fn{console.log("ok")} //而后 fn=13->给fn赋值 //最后控制台输出的是13
fn(); function fn(){console.log(1)}; fn(); var fn=10; fn(); function fn(){console.log(2)} fn(); //window 预解释: /*1)声明+定义 fn=xxxfff000; 声明var fn(不须要从新声明) 声明(不重复进行)+定义 fn=xxxfff111; 预解释完成后此时的fn变量指向的是堆内存地址是xxxfff111 即:存储“console.log(2)”代码字符串的堆内存空间 2)代码由上到下执行 fn()//2 fn();//2 fn=10; fn();//Error:fn is not a function js代码出错,在没有任何特殊处理的状况下后面的代码不执行 */
九、若是查找当前做用域的上一级做用域?
看当前函数是在那个做用域下定义的,那么他的上级做用域就是谁->和函数在哪执行没有任何关系
堆内存释放
对象数据类型或者函数数据类型在定义的时候首先都会开辟一个堆内存,堆内存有一个引用的地址,若是外面有变量等知道这个地址,咱们就说这个内存被占用了,就不能销毁咱们若是想要堆内存释放/销毁,只须要把全部引用他的变量赋值为null便可,若是当前的堆内存没有任何东西被占用,那么浏览器会在空闲的时候把他销毁
var obj1={name:"candy"} var obj2=obj1; obj1=null; obj2=null;
栈内存的销毁
1)全局做用域只有当前页面关闭的时候全局做用域才会被销毁
2)私有做用域(只有函数执行才会产生私有做用域)
通常状况下,函数执行会造成一个新的私有的做用域,当私有做用域中的代码执行完成后,咱们当前做用域都会主动的进行释放和销毁
可是仍是存在特殊状况的:
当前私有做用域中的部分被做用域之外的东西占用了,那么当前的这个做用域就不能销毁了
- 函数执行返回了一个引用数据类型的值,而且在函数的外面被一个其余的东西接收了,这种状况下通常造成的私有做用域都不会销毁
- 在一个私有做用域中给DOM元素的事件绑定方法,通常状况下咱们的使用做用域都不能销毁
- 下述状况不能当即销毁:fn返回的函数没有被其余的东西占用,可是还须要执行一次,因此暂时不销毁,当返回的值执行完成后,浏览器会在空闲的时候把他销毁
function fn(){ var num=100; return function(){ } } var f=fn();//fn执行造成的这个私有做用域就不能被销毁
var oDiv=document.getElementById("div1"); ~function(){ oDiv.onclick=function(){ } }()//当前自执行函数造成的这个使用做用域也不能销毁
function fn(){ var num=100; return function(){ } } fn()();//首先执行fn,返回一个小函数对应的内存地址,而后紧接着让返回的小函数执行
咱们在js中主要研究的都是函数中的thisJS中this代码的是当前行为执行的主体;JS中的context表明的是当前行为执行的环境(区域)
this是谁和函数在哪定义的和在哪执行的都没有任何的关系*
如何区分this?
- 函数执行,首先看函数名前面是否有“.”,有的话 “.”前面是谁this就是谁,没有的话就是window
- 自执行函数中的this永远是window
- 给元素的某一个事件绑定方法,当事件触发的时候,执行对应的方法,方法中的this是当前的元素
一、对象数据类型的做用:把描述同一个实物(同一个对象)的属性和方法放在一个内存空间下,起到了分组的做用,这样不一样事物以前的属性名即便相同也不会发生冲突->咱们把这种分组编写代码的模式叫作 单例模式
//在单例模式中咱们把person1或者person2也叫作“命名空间” var person1={ name:"candy", age:28 } var person2={ name:"andy", age:30 }
二、单例模式是一种项目开发中常用的模式,由于项目中咱们可使用单例模式来进行咱们的“模块化开发”
模块化开发
:对于一个相对来讲比较大的项目,须要多我的协做开发的,咱们通常状况下会根据当前项目的需求划分红几个功能版块,每一个人负责一部分,同时开发,最后把每一个人的代码合并
//公共模块 var utils={ select:function(){ } } //页卡模块中的change->实现选项卡切换 var tabRender={ change:function(){ utils.select();//在本身的命名空间下调用其余的命名空间的方法 } } //搜索模块change->搜索内容变化处理 var serchRender={ change:function(){ }, clickEven:function(){ this.change();//在本身的命名空间下调用其余的命名空间的方法 } }
一、单例模式虽然解决了分组的做用,可是不能 实现批量生产,属于手工做业模式,为了应对这种状况就催生了“工厂模式”;
工厂模式
:把实现同一件事情的相同代码放到一个函数中,之后若是想再实现这个功能,不须要从新的编写这些代码了,只须要执行当前的函数便可;咱们把这种形式又称为函数的封装
做用:
低耦合高内聚
->减小页面中的冗余代码,提升代码的重复利用率
function createJsPerson(name,age){ var obj={}; obj.name=name; obj.age=age; obj.writeJs=function(){ console.log("my name is "+this.name+",i can write js!"); } return obj; } var p1=createJsPerson("andy",30); p1.writeJS(); var p2=createJsPerson("candy",28); p2.writeJS();
JS中不存在重载
JS是一门轻量级的脚本”编程语言“(HTML+CSS不属于编程语言,属于标记语言)全部的编程语言都是面向对象开发的->类的继承、封装、多态
继承:子类继承父类中的属性和方法
多态:当前方法的多种形态->后台语言中:多态包含重载和重写
//后台中的重载 public void sum(int num1,int num2){ } public void sum(String num1,int num2){ }
function sum(num1,num2){ } function sum(num1){ } //js中不存在重载,方法名同样的话,后面的会把前面的覆盖掉,最后只保留一个
JS中有一个操做相似重载的方法可是不是重载:咱们能够根据传递参数的不同,实现不一样的功能重写:子类重写父类的方法
function sum(num){ if(typeOf num==="undefined"){ return 0; } return num(); } sum(100); sum();
//构造函数模式的目的就是为了建立一个自定义类,而且建立这个类的实例 function CreateJsPerson(name,age){ //浏览器默认建立的对象就是咱们的实例p1->this this.name=name; this.age=age; this.writeJs=function(){ console.log("my name is "+this.name+",i can write js"); } //浏览器再把建立的实例默认的进行返回 } var p1=new CreateJsPerson("candy",28); p1.writeJs(); var res=CreateJsPerson("andy",30); console.log(res); /* 这样写不是构造函数执行而是普通的函数执行 因为没有写return 因此 res=undefined 而且CreateJsPerson这个方法中的this是window */ var p2=new CreateJsPerson("candice",29); p2.writeJs();
一、构造函数模式和工厂模式的区别?
1)执行的时候
2)在函数代码执行的时候
二、构造函数解析
1)JS中全部的类都是函数数据类型的,它经过new执行变成了一个类,可是它自己也是一个普通的函数;JS中全部的实例都是对象数据类型
2)在构造函数模式中,类中(函数体中)出现的this.xxx=xxx中的this是当前类的一个实例
3)p1和p2都是CreateJsPerson这个类的实例,因此都拥有writeJs这个方法,可是不一样实例之间的方法是不同的,在类中给实例增长的属性(this.xxx=xxx)属于当前实例的私有属性,实例和实例之间是单独的个体,因此私有的属性之间是不相等的
console.log(p1.writeJs===p2.writeJs);//false
三、构造函数相关知识点
function Fn(){ this.x=100; this.getX=function(){ console.log(this.x); } } var f1=new Fn; f1.getX();//->方法中的this是f1->100 var ss=f1.getX; ss();//方法中的this是window->undefined
function Fn(){ var num=10; this.x=100; this.getX=function(){ console.log(this.x); } } var f1=new Fn; console.log(f1.num);//=>undefined
function Fn(){ this.x=100; this.getX=function(){ console.log(this.x); } return {name:"candy"}; } var f1=new Fn; console.log(f1);//{name:"candy"}
在构造函数模式中,浏览器会默认的把咱们的实例返回(返回的是一个对象数据类型的值);若是咱们本身手动写了return返回:
function Fn(){ this.x=100; this.getX=function(){ console.log(this.x); } } var f1=new Fn; console.log(f1 instanceof Fn);//true console.log(f1 instanceof Array);//false console.log(f1 instanceof Object);//true //由于全部的实例都是对象数据类型的,而每个对象数据类型都是Object这个内置类的一个实例,因此f1也是它的一个实例
instanceof
function Fn(){ this.x=100; this.getX=function(){ console.log(this.x); } } var f1=new Fn; var f1=new Fn; console.log(f1.getX===f2.getX);//false console.log("getX" in f1);//true console.log(f1.hasOwnProperty("getX"));//ture
hasOwnProperty
:用来检测某个属性是否为这个对象的私有属性,这个方法只能检测私有的属性检测某一个属性是否为该对象的“公有属性”->hasPubProperty
function hasPubProperty(obj,attr){ return (attr in obj) && !obj.hasOwnProperty(attr); }
实例识别
:构造函数模式中拥有类和实例的概念,而且实例和实例之间是相互独立开的基于构造函数模式的原型模式解决了 方法或者属性公有的问题->把实例之间相同的属性和方法提取成公有的属性和方法(想让谁公有就把他放在当前类的原型上xxx.prototype便可)
function Fn(){ this.x=100; this.sum=function(){} } Fn.prototype.getX=function(){ console.log(this.x); } Fn.prototype.sum=function(){ } var f1=new Fn; var f2=new Fn; console.log(Fn.prototype.constructor===Fn);//true
Object是JS中全部对象数据类型的基类(最顶层的类)
f1 instanceof Object->true 由于f1经过__proto__能够向上级查找,无论有多少级,最后总能找到Object
在Object.prototype上没有__proto__这个属性
f1.hasOwnProperty("x");//hasOwnProperty是f1的一个属性可是咱们发如今f1的私有属性上没有这个方法,那如何处理的呢?
经过对象名.属性名的方式获取属性值的时候,首先在对象的私有属性上进行查找,若是私有中存在这个属性,则获取的是私有的属性值;若是私有的没有,则经过__proto__找到所属类的原型(类的原型上定义的属性和方法都是当前实例的公有的属性和方法),原型上存在的话,获取的是公有的属性值若是原型上也没有,则继续经过原型上的__proto__继续向上查找,一直找到Object.prototype为止
——>这种查找的机制就是咱们的
原型链模式
**在IE浏览器中,咱们的原型模式也是一样的原理,可是IE浏览器怕你经过__proto__把公有的修改,禁止咱们使__proto__
某一个方法中他的this,看执行的时候“.”前面是谁,this就是谁
function Fn(){ this.x=100; this.y=200; this.getY=function(){ console.log(this.y); } } Fn.prototype={ constructor:fn, y:300, getX:function(){ console.log(this.x); }, getY:function(){ console.log(this.y) } } var f=new Fn(); f.getX();//console.log(f.x)->100 f.__proto__.getX();//this是f.__proto__->console.log(f.__proto__.x)->undefined Fn.prototype.getX();//undefied f.getY();//200 f.__proto__.getY();//300
//在内置类的原型上扩展咱们的方法: Array.prototype.myUnique=function myUnique(){ //this->ary var obj={}; for(var i=0;i<this.length;i++){ var cur=this[i]; if(obj[cur]==cur){ this[i]=this[this.length-1]; this.length--; i--; continue; } obj[cur]=cur; } obj=null; return this;//目的是为了实现链式写法 } var ary=[12,23,23,13,12,13,24,12,13]; console.log(ary.myUnique().sort(function(a,b){return a-b})); //->[12,13,23,24] //链式写法:执行完成数组的一个方法能够紧接着执行下一个方法 //由于sort是Array.prototype上的公有方法,而数组ary是Array这个类的一个实例,因此ary可使用sort方法->数组才能是用咱们Array原型上的属性和方法
//一、起一个别名 function Fn(){ this.x=100; } var pro=Fn.prototype;//把原来原型执行的地址赋值给咱们的pro,如今他们操做的是同一个内存空间 pro.getX=function(){}; pro.getY=function(){}; pro.getZ=function(){}; var f1=new Fn;
//二、重构原型对象的方式->本身新开辟一个堆内存,存储咱们公有的属性和方法,把浏览器原来给的Fn.prototype开辟的那个替换掉 function Fn(){ this.x=100; } Fn.prototype={ constructor:Fn, a:function(){}, b:function(){} } var f=new Fn; f.a(); f.b(); //A、只有浏览器天生给的Fn.prototype开辟的堆内存里面才有constructor,而咱们本身开辟的这个堆内存没有这个属性,这样constructor指向就不是Fn而是Object了 为了和要来保持一致,咱们须要手动的增长constructor的指向 //B.给内之类增长公有的属性 例:Array.prototype.unique=function(){} //若是咱们用上面代码中的方法修改内之类的话,浏览器会屏蔽掉,可是咱们能够一个个的修改内置的方法,当咱们经过这种方式增长方法,若是方法名和原来内置的重复了,会把内置的修改掉->因此在之后内之类的原型上增长方法,命名都须要加特殊的前缀
//for in循环在遍历的时候,默认的话能够把本身的私有的和他所属类原型上扩展的属性和方法均可以遍历到,可是通常状况下,咱们遍历一个对象只须要遍历私有的便可,咱们可使用如下判断进行处理 var obj={name:'candy',age:28} for(var key in obj){ if(obj.prototypeIsEnumberable(key)){ console.log(key); } if(obj.hasOwnProperty(key)){ console.log(key) } } //Object.create(proObj)建立一个新的对象,可是还要吧proObj做为这个对象的原型 在IE6~8不兼容(ECMAScript5) /*** var obj={ getX:function(){} } var obj2=Object.create(obj); obj2.getX(); obj.getY=function(){ console.log(2); } obj2.getY(); ***/ var obj={ getX:function(){ console.log(1); } }; function object(o){ function Fn(){} Fn.prototype=o; return new Fn; } var newObj=object(obj); newObj.getX();
原型继承
是咱们JS中最经常使用的一种继承方式
function A(){ this.x=100; } A.prototype.getX=function(){ console.log(this.x); } function B(){ this.y=200; this.x=200; } B.prototype=new A; B.prototype.constructor=B; var n=new B; n.getX();//200;
原型继承的特色:它是把父类中的私有的+公有的都继承到子类原型上(子类公有的)
核心:原型链继承并非把父类中的属性和方法克隆一份如出一辙的给B,而是让B和A之间增长了原型链的连接,之后B的实例n想要用A中的getX方法,须要一级一级的向上查找
call继承
:把父类私有的属性和方法 克隆一份如出一辙的做为子类私有的属性
function A(){ this.x=100; } A.prototype.getX=function(){ console.log(this.x); } function B(){ A.call(this);//A.call(n) 把A执行让A中的this变为n } var n=new B; console.log(n.x);//100 n.getX();//Uncaught TypeError: n.getX is not a function
冒充对象继承
:把父类私有的+公有的 克隆一份如出一辙的给子类私有的
function A(){ this.x=100; } A.prototype.getX=function(){ console.log(this.x); } function B(){ var temp=new A; for(var key in temp){ this[key]=temp[key]; } temp=null; } var n=new B; n.getX();
function A(){ this.x=100; } A.prototype.getX=function(){ console.log(this.x); } B.prototype=objectCreate(A.prototype); B.prototype.constructor=B; var n=new B; n.getx(); function objectCreate(o){ function Fn(){ } Fn.prototype=o; return new Fn; }
混合模式继承
:原型继承+call继承
function A(){ this.x=100; } A.prototype.getX=function(){ console.log(this.x); } function B(){ A.call(this);//n.x=100 } B.prototype=new A;//B.prototype: x=100 getX... B.prototype.constructor=B;
function avgFn(){ Array.prototype.sort.call(arguments,function(a,b){ return a-b; }) Array.prototype.pop.call(arguments); Array.prototype.shift.call(arguments); return (eval(Array.prototype.join.call(arguments,"+")) /arguments.length).toFixed(2) } console.log(avgFn(10,20,30,10,30,40,40))
function avgFn(){ arguments.__proto__=Array.prototype; arguments.sort(function(a,b){ return a-b; }) arguments.pop(); arguments.shift(); return (eval(arguments.join("+"))/arguments.length).toFixed(2); } console.log(avgFn(10,20,30,10,30,40,40));
1.在数组的原型上有一个方法叫作slice,咱们要求你们本身回去后实现一个方法mySlice,要求和原来的slice功能如出一辙
Array.prototype.mySlice=function mySlice(){ var ary=[]; var num=0, start=parseInt(Number(arguments[0])), end=parseInt(Number(arguments[1])); if(end===undefined||end>this.length){ end=this.length; }else if(!start){ start=0; } start>=0?null:start+=this.length; end>=0?null:end+=this.length; for(var i=start;i<end;i++){ ary[num]=this[i]; num++; } return ary; } var ary=[1,2,3,4,5,6]; console.log(ary.mySlice(1,"px")) console.log(ary.slice(1,"px"));
二、实现一个需求(5).plus(10).reduce(2) =>5+10-2
Number.prototype.plus=function plus(num){ return this.valueOf()+num; } Number.prototype.reduce=function reduce(num){ return this.valueOf()-num; } var m=(5).plus(10).reduce(2); console.log(m);