Android NDK开发之旅26 NDK 音视频相关基础知识与FFmpeg介绍以及VS下配置

###音视频基础知识ios

####视频播放原理git

咱们先从一个简单的视频播放器的原理开始讲述,下图是一个最简单的视频播放的过程(不包括视频加密等等过程):算法

视频播放原理

这是一个视频播放的最基本的原理流程图,从这个图能够很总体得看到视频处理的一些主要步骤,后面咱们会详细介绍一些这里提到的基本概念。编程

######注意:咱们利用FFmpeg进行编程的时候几乎就是基于这个流程图来进行。好比说,编程的时候咱们会拿到解码器,解码读取数据,绘制到屏幕上面的时候可能还须要把YUV数据转换为RGB等等。浏览器

咱们常见的封装视频的格式有:flv(音视频分开)、mp四、avi等等。后面咱们会详细说明。服务器

####为何视频须要通过封装处理呢?微信

由于摄像头采集到的画面、以及麦克风采集到的音频数据是通过压缩的处理,否则视频文件就会很大。数据结构

也就是说:函数

  1. 录像、录音,实质是一个压缩采集的图像或者声音的过程。这个过程就是视频编码压缩的过程。
  2. 播放视频、音频文件实质上就是解压缩的过程,这个过程又称为解码。

####视频的封装格式介绍工具

封装格式的做用是:视频码流和音频码流按照必定的格式存储在一个文件中。

封装格式分析工具:Elecard Format Analyzer

为何要音视频分开存储呢?由于音视频的编码格式各类各样,同时编码必然会形成混乱。

常见的视频封装格式有:

视频封装格式

以两个格式为例子,介绍一下原理:

常见视频封装格式原理

  1. MPEG2-TS格式是由一个一个数据大小固定的TS-Packet组成,所以能够支持快进。
  2. FLY格式由FLV HEADER以及一个一个大小不固定的Tag组成。由于FLV格式直接可以用flash(浏览器)播放,所以经常使用于视频直播邻域。咱们在作RTMP推流的时候,一开始就须要发送头信息。由于数据单元大小不固定,所以原生的视频播放器不支持FLV视频的快进(有些播放器进行了处理能够快进)。

####视频编解码常见格式介绍

视频的压缩算法不少,所以编码格式就会有不少种,下面介绍一些常见的编解码格式:

#####视频编解码格式:

  1. 常见的视频编码格式有:H.26四、MPEG二、VP8等(谷歌收购的WebRTC视频通话就是用VP8)。
  2. 视频解码获得的像素数据YUV、RGB。YUV格式中,Y表明亮度,UV表明色度,人眼对亮度比较敏感,二者比例为4:1,与生物学的理论有关。

视频编码格式

原理分析:

视频编码格式原理分析

以H264为例,H264是由大小不固定的NALU构成。(NALU实质是一种数据结构)。H264里面有不少子压缩算法,原理比较复杂,包括了熵编码,环路滤波,帧内检测,帧间检测等知识。H264编码原理比较复杂,所以H264的压缩效率是几百到几千倍。

######咱们须要学会FFmpeg便可,由于这个库封装了H264等格式的处理。

视频解码(摄像机获取)获得的是视频像素数据,保存了屏幕上每一个像素点的像素值。常见的像素数据格式有RGB24, RGB32, YUV420P,YUV422P,YUV444P等。压缩编码中通常使用的是YUV格式的像素数据,最为常见的格式为YUV420P。

YUV视频格式是没有通过压缩的,很大。早期在电视上面用得比较多,好比古老的黑白、彩电。彩电播放早期的黑白视频实质上是只播放了Y(亮度)的数据,由于黑白视频只有Y的数据嘛。

YUV格式简介

RGB也有不少种,好比RGB24,不一样的RGB编码色彩丰富度不一样。

RGB格式简介

#####音视频编解码格式:

  1. 常见的音频编码格式有:AAC、MP3。
  2. 音频解码获得的是音频采样数据,而后喇叭才能播放。常见格式是PCM,实质是一个一个的采样值。单位时间内震动的数据,包括振幅和频率。经常使用采样率44100,人耳朵可以擦觉到的最高采样率。

常见的音频编码格式

######在作视频直播的时候:音频经常使用AAC来进行编码,用FAAC库来处理;视频用H264编码。

音频编码格式AAC介绍

音频采样数据PCM:保存了音频中每一个采样点的值,音频采样数据体积很大,通常须要进过压缩,咱们日常说的“无损”实质上是没有损失的压缩的意思。

PCM格式简介

#####相关播放(编辑)工具

  1. YUV:YUV Player
  2. PCM:Adobe Audition
  3. 查看视频信息:MediaInfo
  4. 视频编码数据:Elecard Format Analyzer
  5. 视频编码分析工具:Elecard Stream Eye

有兴趣能够下载玩玩。

###FFmpeg介绍

FFmpeg是开源的C/C++音视频处理的类库,这个库十分优秀,以致于不少大公司都在用。主流的视频播放器几乎都使用了FFmpeg。

####FFmpeg的八个函数库的基本介绍

以下图所示:

FFmpeg库简介

###Visual Studio下FFmpeg的项目配置

####前言

咱们通常是在VS中写好代码而后放到Android中的,所以有必要搭建VS的开发环境。

####FFmpeg资源获取

首先咱们须要去FFmpeg的官网去获取源码,由于获取的步骤比较麻烦,固下个笔记记录下来,咱们打开ffmpeg.org/

FFmpeg官网.png

点击官网中大大的Download按钮,跳转到下面的界面:

下载Windows版本的资源.png

选择对应的系统,这里咱们先介绍Windows版本的,点击下面的Windows Builds,跳转到下面的界面:

下载Windows版本的资源.png

咱们推荐使用旧版的FFmpeg库,由于若是使用新版的话,除了问题很难去百度。笔者的电脑是64位的,因而就点击All 64-bit Downloads。而后咱们会跳转到下面这个仓库页面:

FFmpeg仓库.png

其中,咱们须要下载的FFmpeg版本是2.8系列的,咱们推荐使用2.8或者如下的版本。其中,dev是开发版本的库,shared是一些动态连接库,static是一些已经编译好的exe(Windows版本)可执行文件。这三个咱们都须要下载下来。

若是你嫌麻烦的话,我下面直接给出下载地址:

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/dev/2015/ffmpeg-20151105-git-c878082-win64-dev.7z

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/shared/2015/ffmpeg-20151105-git-c878082-win64-shared.7z

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/static/2015/ffmpeg-20151105-git-c878082-win64-static.7z

下面并解压的效果以下:

效果.png

注意:下面分别用dev、static、shared来表明这三个文件夹。

####在命令行玩一玩static中的可执行文件

咱们打开static文件夹,里面有个bin目录,有三个exe文件。这就是咱们即将要玩的东西:

可执行文件.png

为了简化操做,咱们不妨把bin目录添加到环境变量path中。

而后咱们准备一个测试用的视频,例如笔者准备了一个test.flv视频文件。

打开命令行,输入:

ffmpeg -i test.flv test.avi
复制代码

而后这就完成了一次简单的视频格式转换。相信细心的你也会发现,FFmpeg的官网上面有这么一幅图:

官网的例子.png

其实这就是一个最简单的例子。

下面咱们再来搞一个是视频转GIF,在命令行输入下面的语句:

ffmpeg -ss 0 -t 11 -i test.flv -s 1366x768 -b:v 1500k test.gif
复制代码

意思就是把test.flv转换为test.gif文件,其中须要指定转换的时间范围,分辨率大小,比特率。

######码率(比特率),单位时间每一帧画面以及音频的大小,也叫做比特每秒,单位时间内播放连续的媒体例如压缩后的音频或者视频的比特数量。码率越高,音视频越清晰。

######把视频转gif是颇有意义的,例如微信中的小视频,咱们没有点开的时候,其实播放的是一个gif文件(可能使用的是libgif这个NDK库),用户点击打开的时候,才会从服务器下载真正的视频文件。这样作大大下降了服务器的压力。

最后咱们看一个播放器的例子,输入下面的命令,就会打开一个播放器,因此说若是你想研究一个Android平台的播放器,那么须要研究ffplay相关的代码:

ffplay test.flv
复制代码

####FFmpeg的VS项目配置

咱们首先建立一个空项目,而后把dev中的include、lib两个目录拷贝到项目的根路径下的源代码目录中(默认是与项目名同样)。

而后在项目属性中配置附加库目录:

包含目录.png

而后配置附加库目录:

附加库目录.png

而后配置有哪些附加库(附加依赖项),以下面所示:

avcodec.lib
avdevice.lib
avfilter.lib
avformat.lib
avutil.lib
postproc.lib
swresample.lib
swscale.lib
复制代码

附加依赖项配置.png

最后咱们建立一个测试用的CPP文件:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

//因为FFmpeg是C和C++混编的,所以使用extern是为了解决兼容问题
extern "C"{
#include "libavcodec/avcodec.h"
}

void main(){
	//输出FFmpeg的配置信息,检查是否配置好
	cout << avcodec_configuration() << endl;
	system("pause");
}
复制代码

而后你会发现编译不过,由于咱们用的FFmpeg库是64位的,所以须要把咱们的平台改成64位的:

配置平台为64位.png

而后编译经过,输出的结果以下:

配置结果.png

#####题外话——关于extern关键字的基本解释

extern能够置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其余模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行连接指定。也就是说extern有两个做用:

  1. 第一个,当它与"C"一块儿连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,多是fun@aBc_int_int#%$也多是别的,这要看编译器的"脾气"了(不一样的编译器采用的方法不同),为何这么作呢,由于C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,若是你有兴趣能够去网上搜索,相信你能够获得满意的解释!
  2. 第二,当extern不与"C"在一块儿修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的做用就是声明函数或全局变量的做用范围的关键字,其声明的函数和变量能够在本模块活其余模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件便可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在链接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

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