定义:
为建立一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不须要指定它们的具体类。设计模式
使用场景:
一个对象族具备相同的约束时,可使用抽象工厂模式。设计
- 一个系统不该当依赖于产品类实例如何被建立、组合和表达的细节,这对于全部类型的工厂模式都是重要的。
- 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
- 属于同一个产品族的产品将在一块儿使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
- 系统提供一个产品类的库,全部的产品以一样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
UML类图
优势:
- 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不须要知道什么被建立。因为这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。全部的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,所以只需改变具体工厂的实例,就能够在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式能够实现高内聚低耦合的设计目的,所以抽象工厂模式获得了普遍的应用。
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一块儿工做时,它可以保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些须要根据当前环境来决定其行为的软件系统来讲,是一种很是实用的设计模式。
- 增长新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
缺点:
- 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是由于在抽象工厂角色中规定了全部可能被建立的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其全部子类的修改,显然会带来较大的不便。
- 开闭原则的倾斜性(增长新的工厂和产品族容易,增长新的产品等级结构麻烦)