另外
矢量图最明显的特征:矢量图的
颜色边 缘和线条的边缘是很是顺滑的,好比一条弧度线,若是有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有不少小块这种也是劣质,高品质矢量图应该 是,不管你是放大或者缩小,颜色的边缘也是很是顺化,而且很是清楚的,线条之间是同比例的,而且是一样粗细的,节点一样是不多的,通常来说矢量图都是由位 图仿图绘制出来的,首先有一个图,而后根据他仿图绘制出来。
像素图
百科名片
像素图
像 素图属于位图,而位图的最小单位是1个像素(1pixel)。不一样的环境下,须要各类不一样形式的位图,其中就包括像素图。 像素图,就是以单个像素点(1pixel)为单位,有规律的巧妙的组合与排列,绘制的创意图片。 像素图绘制工具不少:Photoshop ,windows自带的画图工具,macromedia公司开发的Fireworks等。 像素图应用范围也十分普遍,例如:icon(图标)、banner、UI、手机游戏、PC游戏等等。
含义
像素图(也叫
点阵图、光栅图),顾名思义就是由点(一个点就是一个像素)构成的,如同用马赛克去拼贴图案同样,每一个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。这种图片在比较正常的状况下看不到像素点,可是当你把它放大到必定程度时即可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒。与之相对的是
矢量图。矢量图的内容是用数字化信息来存储的,能够无限放大,放大多少倍图形也不会丢失,即精度不变。
定义
像素画,就是由不少个单元点组成的图画。 固然,它不能跟
位图相混淆,“像素画”并非和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图自己最小单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型每每比较卡通,所以获得不少朋友的喜好。
注意的是,像素图与位图的概念要区分开。
像素图是以最小的像素点为单位,经过人为的艺术加工,在有限的范围内,有规律的布局组合的图片,能够说,像素图必须是经过艺术者的加工才能产生的。一般用在特定的地方,如电脑图标,网页界面,游戏图片等。
位图则一般指包含成百上千万的复杂的颜色和坐标点的大图片,视觉上没法察觉像素点的存在,而是放大多倍后,实际上由大量看似无序的像素点组成,完整效果很精细的图片。一般指电子照片,电子图画等。
像素图和位图的区别就在于,前者是由有序的像素点组成的,图片小,然后者是超大量无序的像素点组成,图片大。而二者都属于点阵图。
首 先咱们来了解“像素”的定义,“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,咱们称之 为位图,位图的清晰度,正是跟它所包含的像素点的多少,密度,有直接关系,就是咱们常说的分辨率。如,手机的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来 的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,咱们计算获得的数字实际是1600*1200=192万个像素点,若是拿手机和数码相机比较呢,某 一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就属于500万像素的相机了。因此,相机的照片要比手机拍的 更清晰,更漂亮,由于它包含的像素点更多(504万>192万),信息更丰富。
像 素图的风格由它自身的特色来决定的,正像“色彩构成”中用色块拼图同样,你必须忽略不少细节,而抓住主要特征来表现。这包含一个艺术加工的过程,若是像素 图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过分色,那只能是回到了位图的范畴,失去了像素图自己的意义。
像 素图因为占空间小,颜色少,因此在最先期的电子计算机时代中,就被采用来做为制做游戏的标准图片模式,由于最开始的游戏机处理芯片比较低级,天然不能跟如 今的3D游戏相比较了,对运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。并且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动做等等。(因为图片小,颜色 少,作起动画来也相对容易,或者说,原本不真实的东西,它动的时候,天然就生动了,这些条件,都让像素画成为了rpg游戏中的统一的媒介)。像素画的应用 范围至关普遍,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即便咱们日以面对的电脑中也无处不充 斥着大量的像素图标。
这跟咱们电脑的显示器有关,如何在固定尺寸的显示器上,显示更多清晰的小内容,这个必须用到像素图,由于显示器上的分辨率是固定的,精致小巧的像素图,在100%比例画面显示的时候, 是最清晰的。
像素图与矢量图的区别
假设咱们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,能够经过两种方式:
把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。
把这首乐曲的曲谱写下来。
这两种方式的最大区别在于记录的形式。
前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的全部信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。若是你想把笛子换成排箫,那就要从新录制一遍。
后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。若是要改变演奏速度或乐器音色,只要在曲谱中修改一下就好。
点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以
线段和计算公式做为记录的对象。
好比一条直线,若是以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录全部像素的颜色。
记录这幅图像(200 x 50像素)就须要1万个信息。即便这条直线自己并无那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。
所以无论是一条直线仍是两条三条,对于点阵图像来讲都是同样的。都是去逐个记录图像中的全部像素。
若是用矢量来记录这条直线,只须要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。
在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把曲谱演奏出来同样。
位图图像
位图图像也叫做
栅格图像,Photoshop 以及其余的
绘图软件通常都使用位图图像。
位图图像由像素组成,每一个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理
位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每个点。
每个栅格表明一个像素点,而每个像素点,只能显示一种颜色.
位图图像具备如下特色:
一、文件所占的
存储空间大,对于高
分辨率的彩色图像,用
位图存储所需的储存空间较大,像素之间独立,因此占用的硬盘空间.内存和显存比
矢量图都大./
二、
位图放大到必定倍数后,会产生锯齿.因为
位图是由最小的色彩单位"像素点"组成的,因此
位图的清晰度与像素点的多少有关.
三、
位图图像
[1]
在表现色彩,色调方面的效果比
矢量图更加优越,尤为在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳.
四、
位图的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等
另外,位图图像与
分辨率有关,即在必定面积的图像上包含有固定数量的像素。所以,若是在
屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以太低的
分辨率打印,位图图像会出现
锯齿边缘。在图1
中,您能够清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比;
5.有许多点组成,点称为像素(最小单位)。表现层次和色彩比较丰富的图像,放大后会失真(变模糊);
6.处理
软件:photoshop、ACDsee、画图等
每一个像素的位数:有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,
真彩色),32(4096M色,加强型真彩色)。
位元块传输
把整个视讯显示器看做是一幅大
点阵图。您在萤幕上见到的图素由储存在视讯显示卡上
记忆体中的位元来描述。任何视讯显示的矩形区域也都是一个
点阵图,其大小是它所包含的行列数。
让咱们从将图像从视讯显示的一个区域复制到另外一个区域,开始咱们在
点阵图世界的旅行吧!这个是强大的BitBlt函式的工做。
Bitblt(读做「bit blit」)表明「位元块传输(bit-block transfer)」。BLT起源于一条组合语言指令,该指令在DEC PDP-10上用来传输
记忆体块。术语「bitblt」第一次用在
图像上与Xerox Palo Alto Research Center(PARC)设计的SmallTalk系统有关。在SmallTalk中,全部的
图形输出操做都使用bitblt。程式写做者有时将blt用做动词,例如:「Then I wrote some code to blt the happy face to the screen and play a wave file.」
BitBlt函式移动的是图素,或者(更明确地)是一个位元映射图块。您将看到,术语「传输(transfer)」与BitBlt函式不尽相同。此函式实际上对图素执行了一次位元操做,并且能够产生一些有趣的结果。