点阵图、矢量图、像素图、位图图像、位元块传输

点阵图

概述

通常来讲点阵图和 位图是一个概念。它是由n多的 像素组成的。
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  &amp算法

它的概念主要是相对于区别 矢量图而言的。点阵图和 矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。

编辑本段点阵图与矢量图

位图[bitmap],也叫作点阵图,删格图像, 像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成 位图的最小单位是 像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每一个像素有本身的颜色信息,在对 位图图像进行编辑操做的时候,可操做的对象是每一个像素,咱们能够改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来讲, 位图图像就比如在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,可是当你靠的很是近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每一个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫作 向量图,简单的说,就是缩放不失真的 图像格式矢量图是经过多个对象的组合生成的,对其中的每个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并非象 位图那样记录画面上每一点的信息,而是纪录了元素 形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候, 软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。不管显示画面是大仍是小,画面上的对象对应的算法是不变的,因此,即便对画面进行倍数至关大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来讲, 矢量图就比如画在质量很是好的橡胶膜上的图,无论对橡胶膜怎样的 常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,无论你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
 
 

矢量图

百科名片

矢量图   
矢量图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠 软件生成,文件占用内在空间较小,由于这种类型的图像文件包含独立的分离图像,能够自由无限制的从新组合。它的特色是放大后图像不会失真,和 分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

编辑本段简介

释义

矢量图[1] 也称为 面向对象图像或绘图图像,在 数学上定义为一系列由线链接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每一个对象都是一个自成一体的实体,它具备 颜色、形状、 轮廓、大小和 屏幕位置等属性。

定义

位图与矢量图

  位图与矢量图app

矢量图使用 直线曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和 弧线等等,它们都是经过 数学公式计算得到的。例如一幅花的 矢量图形其实是由线段造成外框 轮廓,由外框的 颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

介绍

矢量图也称为 面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为 向量图,是计算机图形学中用点、 直线或者多边形等基于 数学方程的几何图元表示图像。 矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
既然每一个对象都是一个自成一体的实体,就能够在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们能够按 最高分辨率显示到 输出设备上。
矢量图以几何图形居多,图形能够无限放大,不变色、不模糊。经常使用于图案、标志、VI、文字等设计。经常使用 软件有:CorelDraw [2] 、Illustrator [3] 、Freehand、XARA、CAD [4] 等。

编辑本段优缺点

1.文件小, 图像中保存的是线条和图块的信息,因此矢量图形文件与 分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的 存储空间较小。
2. 图像能够无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操做时,图形不会产生锯齿效果。
3.可采起高 分辨率印刷, 矢量图形文件能够在任何 输出设备打印机上以打印或印刷的 最高分辨率进行打印输出。
4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5. 矢量图位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也能够说矢量图就是位图 [5] 的源码,源码是能够编辑的。

编辑本段绘画工具

Corel公司的 CorelDRAW
FlashMX

编辑本段特色

分辨率无关
矢量图能够在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,屡次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,由于它们一般要求能建立和操做单个对象。基于矢量的绘图同分辨率 无关[6]

与位图的区别

矢量图位图最大的区别是,它不受 分辨率的影响。所以在印刷时,能够任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,能够按 最高分辨率显示到输出设备上。

特征

另外 矢量图最明显的特征:矢量图的 颜色边 缘和线条的边缘是很是顺滑的,好比一条弧度线,若是有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有不少小块这种也是劣质,高品质矢量图应该 是,不管你是放大或者缩小,颜色的边缘也是很是顺化,而且很是清楚的,线条之间是同比例的,而且是一样粗细的,节点一样是不多的,通常来说矢量图都是由位 图仿图绘制出来的,首先有一个图,而后根据他仿图绘制出来。

自由方便

矢量图形能够自由、方便地填充色彩。
 
 

像素图

百科名片

像素图   
像素图
像 素图属于位图,而位图的最小单位是1个像素(1pixel)。不一样的环境下,须要各类不一样形式的位图,其中就包括像素图。 像素图,就是以单个像素点(1pixel)为单位,有规律的巧妙的组合与排列,绘制的创意图片。 像素图绘制工具不少:Photoshop ,windows自带的画图工具,macromedia公司开发的Fireworks等。 像素图应用范围也十分普遍,例如:icon(图标)、banner、UI、手机游戏、PC游戏等等。

编辑本段像素图

含义

像素图(也叫 点阵图、光栅图),顾名思义就是由点(一个点就是一个像素)构成的,如同用马赛克去拼贴图案同样,每一个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。这种图片在比较正常的状况下看不到像素点,可是当你把它放大到必定程度时即可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒。与之相对的是 矢量图。矢量图的内容是用数字化信息来存储的,能够无限放大,放大多少倍图形也不会丢失,即精度不变。

定义

像素画,就是由不少个单元点组成的图画。 固然,它不能跟 位图相混淆,“像素画”并非和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图自己最小单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型每每比较卡通,所以获得不少朋友的喜好。

编辑本段位图区别

注意的是,像素图与位图的概念要区分开。
像素图是以最小的像素点为单位,经过人为的艺术加工,在有限的范围内,有规律的布局组合的图片,能够说,像素图必须是经过艺术者的加工才能产生的。一般用在特定的地方,如电脑图标,网页界面,游戏图片等。
位图则一般指包含成百上千万的复杂的颜色和坐标点的大图片,视觉上没法察觉像素点的存在,而是放大多倍后,实际上由大量看似无序的像素点组成,完整效果很精细的图片。一般指电子照片,电子图画等。
像素图和位图的区别就在于,前者是由有序的像素点组成的,图片小,然后者是超大量无序的像素点组成,图片大。而二者都属于点阵图。

编辑本段像素定义

首 先咱们来了解“像素”的定义,“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,咱们称之 为位图,位图的清晰度,正是跟它所包含的像素点的多少,密度,有直接关系,就是咱们常说的分辨率。如,手机的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来 的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,咱们计算获得的数字实际是1600*1200=192万个像素点,若是拿手机和数码相机比较呢,某 一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就属于500万像素的相机了。因此,相机的照片要比手机拍的 更清晰,更漂亮,由于它包含的像素点更多(504万>192万),信息更丰富。

编辑本段风格

像 素图的风格由它自身的特色来决定的,正像“色彩构成”中用色块拼图同样,你必须忽略不少细节,而抓住主要特征来表现。这包含一个艺术加工的过程,若是像素 图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过分色,那只能是回到了位图的范畴,失去了像素图自己的意义。

编辑本段特色

像 素图因为占空间小,颜色少,因此在最先期的电子计算机时代中,就被采用来做为制做游戏的标准图片模式,由于最开始的游戏机处理芯片比较低级,天然不能跟如 今的3D游戏相比较了,对运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。并且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动做等等。(因为图片小,颜色 少,作起动画来也相对容易,或者说,原本不真实的东西,它动的时候,天然就生动了,这些条件,都让像素画成为了rpg游戏中的统一的媒介)。像素画的应用 范围至关普遍,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即便咱们日以面对的电脑中也无处不充 斥着大量的像素图标。
这跟咱们电脑的显示器有关,如何在固定尺寸的显示器上,显示更多清晰的小内容,这个必须用到像素图,由于显示器上的分辨率是固定的,精致小巧的像素图,在100%比例画面显示的时候, 是最清晰的。

编辑本段区别

像素图与矢量图的区别
假设咱们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,能够经过两种方式:
把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。
把这首乐曲的曲谱写下来。
这两种方式的最大区别在于记录的形式。
前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的全部信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。若是你想把笛子换成排箫,那就要从新录制一遍。
后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。若是要改变演奏速度或乐器音色,只要在曲谱中修改一下就好。
点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以 线段和计算公式做为记录的对象。
好比一条直线,若是以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录全部像素的颜色。
记录这幅图像(200 x 50像素)就须要1万个信息。即便这条直线自己并无那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。
所以无论是一条直线仍是两条三条,对于点阵图像来讲都是同样的。都是去逐个记录图像中的全部像素。
若是用矢量来记录这条直线,只须要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。
在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把曲谱演奏出来同样。
 

位图图像

位图图像也叫做 栅格图像,Photoshop 以及其余的 绘图软件通常都使用位图图像。 位图图像由像素组成,每一个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理 位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每个点。
每个栅格表明一个像素点,而每个像素点,只能显示一种颜色. 位图图像具备如下特色:
一、文件所占的 存储空间大,对于高 分辨率的彩色图像,用 位图存储所需的储存空间较大,像素之间独立,因此占用的硬盘空间.内存和显存比 矢量图都大./
二、 位图放大到必定倍数后,会产生锯齿.因为 位图是由最小的色彩单位"像素点"组成的,因此 位图的清晰度与像素点的多少有关.
三、 位图图像 [1] 在表现色彩,色调方面的效果比 矢量图更加优越,尤为在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳.
四、 位图的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等
另外,位图图像与 分辨率有关,即在必定面积的图像上包含有固定数量的像素。所以,若是在 屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以太低的 分辨率打印,位图图像会出现 锯齿边缘。在图1
中,您能够清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比;
5.有许多点组成,点称为像素(最小单位)。表现层次和色彩比较丰富的图像,放大后会失真(变模糊);
6.处理 软件:photoshop、ACDsee、画图等
每一个像素的位数:有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色, 真彩色),32(4096M色,加强型真彩色)。
 

位元块传输

把整个视讯显示器看做是一幅大 点阵图。您在萤幕上见到的图素由储存在视讯显示卡上 记忆体中的位元来描述。任何视讯显示的矩形区域也都是一个 点阵图,其大小是它所包含的行列数。
让咱们从将图像从视讯显示的一个区域复制到另外一个区域,开始咱们在 点阵图世界的旅行吧!这个是强大的BitBlt函式的工做。
Bitblt(读做「bit blit」)表明「位元块传输(bit-block transfer)」。BLT起源于一条组合语言指令,该指令在DEC PDP-10上用来传输 记忆体块。术语「bitblt」第一次用在 图像上与Xerox Palo Alto Research Center(PARC)设计的SmallTalk系统有关。在SmallTalk中,全部的 图形输出操做都使用bitblt。程式写做者有时将blt用做动词,例如:「Then I wrote some code to blt the happy face to the screen and play a wave file.」
BitBlt函式移动的是图素,或者(更明确地)是一个位元映射图块。您将看到,术语「传输(transfer)」与BitBlt函式不尽相同。此函式实际上对图素执行了一次位元操做,并且能够产生一些有趣的结果。
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