Public 表示它所修饰的类成员能够容许其余任何类来访问,俗称公有的。数组
Private 表示只容许同一个类中的成员访问,其余类包括它的子类没法访问,俗称私有的。安全
Protected 表示继承时子类能够对基类有彻底访问权,也就是说,用protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其余类公开。ide
若是在类中的成员没有加修饰符,则被认为是private。函数
一般字段是private,即私有变量,而属性是public,即公有变量。性能
属性名称通常首字母大写,字段通常首字母小写或前加“_”。编码
构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不须要void,在new时候调用。设计
全部的类都有构造方法,若是不编码则系统默认生成空的构造方法,如有定义的构造方法,则默认的构造方法就会失效。对象
方法重载提供了建立同名的多个方法的能力,但这些方法须要使用不一样的参数类型或参数个数有所不一样。blog
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,及属性适合一字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要知足其设计须要的数据,字段是与类相关的变量。继承
面向对象的三大特征:封装、继承、多态
封装的好处:第1、良好的封装可以减小耦合。
第2、类内部的实现能够自由的修改。
第3、类具备清晰的对外接口。
继承 对象的继承表明了一种‘is-a’的关系,若是两个对象A和B,能够描述为‘B是A’,则代表B能够继承A。
若是子类继承于父类:第1、子类拥有父类非private的属性和功能
第2、子类具备本身的属性和功能,即子类能够扩展父类没有的属性和功能。
第3、子类还能够以本身的方式实现父类的功能(方法)
子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引器。但对于构造方法,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,能够用base关键字。
多态表示不一样的对象能够执行相同的操做,但要经过它们本身的代码来执行。
第1、 子类以父类的身份出现。
第2、 子类在工做时以本身的方式来实现。
第3、 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可使用。
为了使子类的实例彻底接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是经过在该成员的返回类型以前添加virtual关键字来实现。子类能够选择使用override关键字,将父类实现替换为它本身的实现,这就是方法重写Override,或者叫作方法覆盖。
注:一般虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件‘索引器均可以是虚拟的。尽管方法能够是虚拟的,但虚拟方法仍是有方法体,能够实际作些事情。
对象的生命必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。多态的原理是当方法被调用时,不管对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时的类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
例如:动物 animal=new 狗();
或者
狗 dog =new 狗();
动物 animal=dog();
抽象类须要注意几点:
第1、 抽象类不能实例化
第2、 抽象方法是必须被子类重写的方法。其实抽象方法能够当作是没有实现体的虚方法。
第3、 若是类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不管是否还包含其余通常方法。
抽象类一般表明一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,必定是用来继承的,因此,在一个以继承关系造成的等级结构里,树节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就能够支持接口所指定的属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类彻底相同,但不容许提供接口中任何成员的执行方式。
接口不能实例化、不能有构造方法和字段、不能有修饰符、不能声明虚拟的或静态的、实现接口的类就必须实现接口中的全部方法和属性。
一个类能够支持多个接口,多个类也能够支持相同的接口。
接口中的方法或属性不能有修饰符,方法没有方法体。
interface IChange
{
string ChangeThing(string thing);
}
抽象类能够给出一些成员的实现,接口却不能包含成员的实现
抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员须要实现类彻底实现
一个类只能继承一个抽象类,但能够实现多个接口
第1、 类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。
第2、 若是行为跨越不一样类的对象,可使用接口;对于一些类似的类对象,用继承抽象类。
第3、 从设计角度讲,抽象类是从子类发现公共的东西,泛化出父类,而后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不肯定,预先定义。
数组的优势:在内存中连续存储,所以能够快速而容易地从头至尾遍历元素,能够快速修改元素等等。
数组的缺点:建立时必需要制定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。
集合
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,它是使用大小可按须要动态增长的数组实现IList接口。ArrayList的容量是ArrayList能够保存的元数据。ArrayList的默认初始容量为0.随着元素添加到ArrayList中,容量会根据须要经过从新分配自动增长。使用整数索引能够访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。
ArrayList的优势:能够根据使用大小按需动态增长,不用受事先设置其大小的控制。
能够随意添加、插入或移除某一范围的元素,比数组要方便。
ArrayList的缺点:ArrayList不论是什么对象都接受,全部元素都当作Object,ArrayList不是类型安全的。
ArrayList将值类型装箱为Object对象,使用集合元素时须要拆箱操做,带来很大的性能损耗。
泛型是具备占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类能够将类型参数用做它所存储的对象的类型的占位符:类型参数做为其字段的类型和其方法的参数类型出现。
委托与事件
委托是对函数的封装,能够看成给方法的特征制定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具备彻底相同的行为,委托对象用关键字delegate来声明。在发生其余类或对象关注的事情时,类或对象能够经过事件通知它们,事件对象用event关键字声明。