C#面向对象基础

Public 表示它所修饰的类成员能够容许其余任何类来访问,俗称公有的。数组

Private 表示只容许同一个类中的成员访问,其余类包括它的子类没法访问,俗称私有的。安全

Protected 表示继承时子类能够对基类有彻底访问权,也就是说,用protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其余类公开。ide

若是在类中的成员没有加修饰符,则被认为是private。函数

一般字段是private,即私有变量,而属性是public,即公有变量。性能

属性名称通常首字母大写,字段通常首字母小写或前加“_”。编码

 

构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不须要void,在new时候调用。设计

全部的类都有构造方法,若是不编码则系统默认生成空的构造方法,如有定义的构造方法,则默认的构造方法就会失效。对象

 

方法重载提供了建立同名的多个方法的能力,但这些方法须要使用不一样的参数类型或参数个数有所不一样。blog

 

属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,及属性适合一字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要知足其设计须要的数据,字段是与类相关的变量。继承

 

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

封装的好处:第1、良好的封装可以减小耦合。

                     第2、类内部的实现能够自由的修改。

                     第3、类具备清晰的对外接口。

 

继承 对象的继承表明了一种‘is-a’的关系,若是两个对象A和B,能够描述为‘B是A’,则代表B能够继承A。

若是子类继承于父类:第1、子类拥有父类非private的属性和功能

          第2、子类具备本身的属性和功能,即子类能够扩展父类没有的属性和功能。

                            第3、子类还能够以本身的方式实现父类的功能(方法)

子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引器。但对于构造方法,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,能够用base关键字。

 

多态表示不一样的对象能够执行相同的操做,但要经过它们本身的代码来执行。

第1、   子类以父类的身份出现。

第2、   子类在工做时以本身的方式来实现。

第3、   子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可使用。

为了使子类的实例彻底接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是经过在该成员的返回类型以前添加virtual关键字来实现。子类能够选择使用override关键字,将父类实现替换为它本身的实现,这就是方法重写Override,或者叫作方法覆盖。

注:一般虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件‘索引器均可以是虚拟的。尽管方法能够是虚拟的,但虚拟方法仍是有方法体,能够实际作些事情。

对象的生命必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。多态的原理是当方法被调用时,不管对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时的类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

例如:动物 animal=new 狗();

         或者

         狗 dog =new 狗();

         动物 animal=dog();

 

抽象类须要注意几点:

第1、   抽象类不能实例化

第2、   抽象方法是必须被子类重写的方法。其实抽象方法能够当作是没有实现体的虚方法。

第3、   若是类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不管是否还包含其余通常方法。

抽象类一般表明一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,必定是用来继承的,因此,在一个以继承关系造成的等级结构里,树节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

 

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就能够支持接口所指定的属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类彻底相同,但不容许提供接口中任何成员的执行方式。

接口不能实例化、不能有构造方法和字段、不能有修饰符、不能声明虚拟的或静态的、实现接口的类就必须实现接口中的全部方法和属性。

一个类能够支持多个接口,多个类也能够支持相同的接口。

接口中的方法或属性不能有修饰符,方法没有方法体。

interface IChange

{

       string ChangeThing(string thing);

}

 

抽象类能够给出一些成员的实现,接口却不能包含成员的实现

抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员须要实现类彻底实现

一个类只能继承一个抽象类,但能够实现多个接口

第1、   类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。

第2、   若是行为跨越不一样类的对象,可使用接口;对于一些类似的类对象,用继承抽象类。

第3、   从设计角度讲,抽象类是从子类发现公共的东西,泛化出父类,而后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不肯定,预先定义。        

 

数组的优势:在内存中连续存储,所以能够快速而容易地从头至尾遍历元素,能够快速修改元素等等。

数组的缺点:建立时必需要制定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。

 

集合

ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,它是使用大小可按须要动态增长的数组实现IList接口。ArrayList的容量是ArrayList能够保存的元数据。ArrayList的默认初始容量为0.随着元素添加到ArrayList中,容量会根据须要经过从新分配自动增长。使用整数索引能够访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。

ArrayList的优势:能够根据使用大小按需动态增长,不用受事先设置其大小的控制。

                            能够随意添加、插入或移除某一范围的元素,比数组要方便。

ArrayList的缺点:ArrayList不论是什么对象都接受,全部元素都当作Object,ArrayList不是类型安全的。

                            ArrayList将值类型装箱为Object对象,使用集合元素时须要拆箱操做,带来很大的性能损耗。

泛型是具备占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类能够将类型参数用做它所存储的对象的类型的占位符:类型参数做为其字段的类型和其方法的参数类型出现。

 

委托与事件

委托是对函数的封装,能够看成给方法的特征制定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具备彻底相同的行为,委托对象用关键字delegate来声明。在发生其余类或对象关注的事情时,类或对象能够经过事件通知它们,事件对象用event关键字声明。

 

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