__init__
首先明确一点,在面向对象以前咱们一直都是按照面向过程的方式来编写程序!css
面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就比如精心设计好一条流水线,是一种机械式的思惟方式。html
优势是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分红一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会很是简单)java
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线没法生产汽车,即使是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。node
应用场景:一旦完成基本不多改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。python
当今时代背景下,一般应用程序对扩展性和维护性要求都是很是高的,为何?想一想qq,微信,是否是不断的在添加新功能?,也就是说一款应用程序诞生后,都须要不断的更新维护linux
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。git
它将对象做为程序的基本单元程序员
将数据和处理数据的程序封装到对象中web
以提升软件的重用性、灵活性和扩展性为首要目的算法
案例分析1:把大象装进冰箱如何实现
案例分析2:要开一家公司
面向对象编程的优势:
缺点:
应用场景:
用一个例子来讲明面向对象与面向过程的区别:
话说三国时期曹军于官渡大败袁绍,酒席之间,曹操诗兴大发,吟道:喝酒唱歌,人生真爽! 众将直呼:"丞相好诗",因而命印刷工匠刻板印刷以流传天下;
待工匠刻板完成,交与曹操一看,曹操感受不妥,说道:"喝酒唱歌,此话太俗,应改成'对酒当歌'较好",因而名工匠从新刻板,当时尚未出现活字印刷术,若是样板要改,只能从新刻板,工匠眼看连夜刻版之工,完全白费,心中叫苦连天。可也只得照办。
版样再次出来请曹操过目,曹操细细一品,以为仍是很差,说”人生真爽太过直接,应该改问语才够意境,所以应改成‘对酒当歌,人生几何?’“,因而....
在活字印刷术还没出现以前,若是版样有改动,只能从新雕刻。并且在印刷完成后,这个样板就失去了它的价值,若是须要其余样板只能从新雕刻。而活字印刷术的出现就大大改善了印刷技术。如上例”喝酒唱歌,人生真爽“,若是用活字印刷,只须要改四个字就可,其他工做都未白作。岂不快哉!!
活字印刷也反应了OOP。当要改动时,只须要修改部分,此为 可维护;当这些字用完后,并不是就彻底没有价值了,它彻底能够在后来的印刷中重复使用,此乃 可复用;此诗若要加字,只需另刻字加入便可,这就是 可扩展;字的排列能够横排,也能够竖排,此是 灵活性好。
上述案列反应了OOP的优势,便可维护性高,扩展性强,复用性高! 这些特色很是适用于用户需求变化频繁的互联网应用程序,这是学习OOP的重要缘由
可是OOP设计的程序需涉及类与对象,相应的复杂度会提升!
并不是全部程序都须要较高的扩展性,例如系统内核,一旦编写完成,基本不会再修改,使用面向过程来设计则更适用
类和对象是面向对象编程中最核心的两个概念
对象是特征与技能的结合体
如:演员张一山,姓名和职业是他的特征,演戏是他的行为,按照这样的定义,生活中处处都是对象
在程序中:
用变量来表示对象的特征,用函数表示对象的技能
将这些变量和函数结合在一块儿,造成一个总体,就是对象,这是面向对象的精髓所在!
对象的另外一种理解方式
变量的做用数存储数据,函数的做用数处理数据
对象是将数据与处理数据的函数绑定在一块儿
类就是类型,类别,种类; 是一系列对象中类似特征与技能的结合体
在生活中是一种抽象概念,例如人类,是不具体的
如某个对象属于人类,能够经过类别,了解这个对象具有的特征和技能
反过来看类就是对象的模板,同一类的对象,具有相同的特征和行为
现实生活中,经过对对象的分析总结,获得类型;用类型来标识不一样对象之间的差别;
在程序中,一样用于标识不一样对象之间的差别
另外一个重要的功能是做为对象的模板,例如学生类,不管是哪一个学生都具有学习这个方法,既然是相同的就不必为每一个对象单独编写,学生类负责提供这些相同的方法;
OOP第一步要作的就是定义须要的类
以学生类Student为例,在Python中,定义类经过class
关键字:
class Student:
pass
class
后面紧接着是类名,即Student
,遵循python编码规范,类名一般是大写开头的单词,多个单词时使用驼峰命名法
建立对象也称之为实例化,定义好Student
类后,就能够根据Student
类建立出Student
的实例,建立实例经过类名加上()实现:
xxxxxxxxxx
stu1 = Student()
print(stu1)
#输出 <__main__.Student object at 0x10b11d588>
print(Student)
#输出 <class '__main__.Student'>
根据输出能够看到
变量名stu1
指向一个Student
类的实例,0x10b11d588
是实例的内存地址,每一个实例的地址都不相同,
Student
自己则是一个类(class)
对象是特征(属性)与行为(方法)的结合体
stu
这个对象目前不具有任属性和方法,要为其添加属性能够在建立对象后使用点语法(变量名加 . )
好比为stu
对象添加name属性
xxxxxxxxxx
stu1.name = "Jerry"
一样经过点语法来获取对象的属性值
xxxxxxxxxx
print(stu1.name)
#输出 Jerry
用于为对象的属性设置初始值的函数
在类的实例(对象)中,一些属性是必须存在的,就可使用初始化函数来完成,好比Student
对象中的name
属性,它是必须的,用于惟一标识一个学生
xxxxxxxxxx
class Student:
def __init__ (self,name):
print("init run")
self.name = name
执行过程:
在建立对象时Student("jack")
会申请新的内存空间用于保存对象数据,接着自动调init函数
注意:
__init__
函数要求第一个参数必须是self,该参数表示须要被初始化的对象自己,这样就能够将name属性绑定到对象上
能够将self改成其余任意的名称,但为了保证易读性一般是self,额外的参数须位于self以后
有了__init__
方法,在建立实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与__init__
方法匹配的参数,但self
不须要传,Python解释器本身会把实例变量传进去:
xxxxxxxxxx
# stu1 = Student()
# 以上代码将抛出异常:TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'name'
stu1 = Student("jack")
# 输出 init run
print(stu1.name)
# 输出 jack
小结:
能够将类中的内容都称之为属性,变量称为数据属性,函数就叫函数属性
类中能够声明变量来表示数据属性,为Student
类添加数据属性和函数属性
xxxxxxxxxx
class Student:
school = "Tsinghua" #数据属性
def say_hello(self):#函数属性
print("hello i am a student")
def __init__ (self,name): #初始化函数
self.name = name
也可使用点语法在建立对象后为对象增长数据属性
xxxxxxxxxx
stu = Student("Maria")
stu.age = 20
问题1:在类中声明的数据属性和建立对象后为增长的数据属性,有什么区别?
类中的数据属性是全部对象共享的
建立对象后为增长的数据属性,是这个对象特有的,去其余对象无关
问题2:类中声明的数据属性和建立对象后为增长的数据属性,其访问属性是怎样的?
优先查找对象本身的名称空间,若是没有则在类中找,若是类中也没有则到父类中找,直到找到为止,若是父类中也没有则抛出异常
!!!注意!!!
此处父类可能也有父类,会一直沿着继承关系查找到最终的父类Object,该继承关系,后续会详细讨论!
案列:网页中折叠此处
stu1 = Student("Jack") stu2 = Student("Rose") #1.类中的数据属性是全部对象共享的 print(stu1.school) print(stu2.school) #输出 Tsinghua #输出 Tsinghua #2.类中的数据属性访问的是同一块内存 print(id(stu1.school)) print(id(stu2.school)) #输出 4470412656 #输出 4470412656 #3.类的函数属性是绑定给对象使用的,bound method称为绑定方法,每一个对象的绑定方法内存地址不同 print(stu1.say_hello) print(stu2.say_hello) #输出 <bound method Student.say_hello of <__main__.Student object at 0x10cc405f8>> #输出 <bound method Student.say_hello of <__main__.Student object at 0x10cc40630>> #4.优先访问对象本身的名称空间 # 修改stu1的学习属性为北京大学 会在自stu1的名称空间增长school属性 stu1.school = "Beijing" print(stu1.__dict__) print(stu2.__dict__) #输出 {'name': 'Jack', 'school': 'Beijing'} #输出 {'name': 'Rose'} #4.1再次查看学校属性 print(stu1.school) print(stu2.school) #输出 Beijing #输出 Tsinghua #__dict__用于访问对象的名称空间 本质是一个字典类型数据,存储名称与值的映射关系
属性查找顺序:对象->类->父类
先理清方法,函数,技能的关系:
生活中对象的技能在程序中用函数表示
函数在面向对象中称之为方法,换种称呼而已!
如此说来,绑定方法也就是绑定函数
在使用面向对象以前,数据与处理数据的函数是独立的没有任何联系,在调用函数时须要手动传入参数,若是要处理的数据有不少,参数的传递就是一个很是麻烦的事情,
原始的处理方式:函数 传参
问题1 调用函数时传入参数,若是要处理的数据有不少,编写了不少重复的代码,代码的阅读性不好
问题2 后期若是每次处理的数据个数变多了,函数须要修改参数列表,致使之前写的全部代码都须要修改,扩展性很是差
问题3 若是传入了错误的数据,好比须要整型却传入了字符串,形成函数没法正常工做
绑定方法的处理方式:
1.调用方法时传入对象,对象中包含了须要的全部数据,减小重复代码
2.后期数据变化时,修改类对象中的属性,方法中增长相应的处理代码,而方法参数不会发生变化,提升了扩展性
3.方法与对象进行绑定,没有对象则没法使用方法,而且在建立对象的初始化方法中,已经肯定了各个属性数据时正确的,如此一来避免了传入使用错误数据执行函数形成的问题
简单的说,就是将数据与处理数据的函数绑定在一块儿,没有数据则根本不须要处理数据的函数,反过来要执行处理数据的函数则必须提供要被处理的数据
一:绑定方法
1.绑定到对象的方法:没有被任何装饰器装饰的方法。
在类中定义的函数默认都是绑定到对象的方法
特色:参数的第一个必须是self 表示当前对象自己,使用对象来调用,调用时会自动传入对象
2.绑定到类的方法:用classmethod装饰器装饰的方法。
特色:参数的第一个必须是cls表示当前类自己,使用类名来调用,调用时会自动传入类
二:非绑定方法:用staticmethod装饰器装饰的方法
特色:不与类或对象绑定,类和对象均可以调用,可是没有自动传值那么一说。就是一个普通函数
不过因为做用域在类中因此须要使用类或对象类调用
class Student: school = "Tsinghua" def say_hello(self):# 绑定到对象的方法 print(self) print("hello i am a student my name is %s" % self.name) def __init__ (self,name): #绑定到对象的方法 self.name = name @classmethod # 绑定到类的方法 def school_info(cls): print(cls) print("the student from %s" % cls.school) stu1 = Student("Jack") print(stu1) #输出 <__main__.Student object at 0x1063112e8> #1.调用对象绑定方法 stu1.say_hello() #输出 <__main__.Student object at 0x1063112e8> #输出 hello i am a student my name is Jack #查看对象绑定方法 print(stu1.say_hello) #输出 <bound method Student.say_hello of <__main__.Student object at 0x10552b2e8>> #含义 这个绑定方法是Student类中的say_hello函数,绑定到地址为0x10552b2e8的Student对象 #绑定方法本质上也是函数 只要能找到它就能调用它因此你能够这样来调用它 Student.say_hello(stu1) #输出 <__main__.Student object at 0x103818390> #输出 hello i am a student my name is Jack print(Student) #输出 <class '__main__.Student'> #2.调用类绑定方法 Student.school_info() #输出 <class '__main__.Student'> #输出 the student from Tsinghua #查看类绑定方法 print(Student.school_info) #输出 <bound method Student.school_info of <class '__main__.Student'>> #含义 这个绑定方法是Student类中的school_info函数,绑定到Student这个类
绑定到类的方法与绑定到对象的方法总结
异同点:
相同
绑定对象调用时都有自动传参的效果
绑定到谁给谁就由谁来调用
不一样
绑定到类的方法自动传入当前类
绑定到对象的方法自动传入当前对象
另外:
绑定方法中的self 和 cls参数名 是能够随意修改的,可是self和cls是约定俗成的写法,为了提升可读性不建议修改
1.建立Student类
2.拥有如下属性: 姓名 性别 年龄 学校 班级
3.拥有如下方法
save(name) 其做用是将这个对象序列化到文件中
get_obj(name)其做用是根据name从文件中反序列化为获得一个对象
分析save方法和get_obj 应该做为绑定给对象仍是绑定给类
需求设计王者荣耀中的英雄类,每一个英雄对象能够对其余英雄对象使用技能
具有如下属性
英雄名称,等级,血量
和Q_hurt,W_hurt,E_hurt 三个属性,表示各技能的伤害量
具有如下技能
Q W E
三个技能都须要一个敌方英雄做为参数,当敌方血量小于等于0时角色死亡
代码实现:
封装指的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序中属性的访问权限;
python中的权限分为两种
1.公开 外界能够直接访问和修改
2.私有 外界不能直接访问和修改,在当前类中能够直接修改和访问
一.封装属性
对于属性而言,封装就为了限制属性的访问和修改,其目的是为了保护数据安全
例如:
学生对象拥有,姓名,性别,年龄,和身份证号,分数;其中身份证是一个相对隐私的数据,不该该让外界访问到;
分数属性,是一个很是关键的数据,决定学员能不能正常毕业,不该被随意修改;
二.封装方法
一个大的功能不少状况下是由不少个小功能组合而成的,而这些内部的小功能对于用户而言是没有意义的,因此封装方法的目的是为了隔离复杂度;
例如:
电脑的开机功能,内部须要启动BIOS,读取系统配置,启动硬盘,载入操做系统,等等一系列复杂的操做,可是用户不须要关心这些实现逻辑,只要按下开机键等待开机便可;
在属性名前添加两个下划线__
,将其设置为私有的
1.封装数据属性实例:网页中折叠
class Student: def __init__(self,name,gender,age,id,score): # 初始化函数 self.name = name self.gender = gender self.age = age self.__id = id # 将id设置为私有的 self.__score = score # 将score设置为私有的 def test(self): print(self.__id) print(self.__score) stu = Student("Jack","man",20,"320684198901010001",780) #1.访问私有属性测试 #print(stu.id) # 直接访问到隐私数据 #print(stu.__id) # 换种写法 #以上两行代码均输出类似的错误 #Traceback (most recent call last): # File "/Users/jerry/PycharmProjects/备课/写课件/test.py", line 102, in <module> # print(stu.id) #AttributeError: 'Student' object has no attribute 'id' #错误含义 在Student类的对象中没有一个id或__id属性 #2.修改私有属性测试 stu.score = 1 # 直接修改私有属性 因为语法特色,至关于给stu对象增长score属性 stu.__score = 2 # 直接修改私有属性 因为语法特色,至关于给stu对象增长__score属性 print(stu.score) print(stu.__score) #输出 1 #输出 2 #看起来已经被修改了 调用函数来查看私有属性是否修改为功 stu.test() #输出 320684198901010001 #输出 780 # 私有的数据没有被修改过
思考:封装能够明确地区份内外,封装的属性能够直接在内部使用,而不能被外部直接使用,然而定义属性的目的终归是要用,外部要想用类隐藏的属性,须要为其提供接口,让外部可以间接地使用到隐藏起来的属性,那这么作的意义何在?
答:能够在接口附加上对该数据操做的限制,以此完成对数据属性操做的严格控制。
class Teacher: def __init__(self,name,age): # self.__name=name # self.__age=age self.set_info(name,age) def tell_info(self): print('姓名:%s,年龄:%s' %(self.__name,self.__age)) def set_info(self,name,age): if not isinstance(name,str): raise TypeError('姓名必须是字符串类型') if not isinstance(age,int): raise TypeError('年龄必须是整型') self.__name=name self.__age=age t=Teacher('egon',18) t.tell_info() t.set_info('egon',19) t.tell_info()
2.封装函数属性实例:网页中折叠
#取款是功能,而这个功能有不少功能组成:插卡、密码认证、输入金额、打印帐单、取钱 #对使用者来讲,只须要知道取款这个功能便可,其他功能咱们均可以隐藏起来 #这么作即隔离了复杂度,同时也提高了安全性 class ATM: def __card(self): print('插卡') def __auth(self): print('用户认证') def __input(self): print('输入取款金额') def __print_bill(self): print('打印帐单') def __take_money(self): print('取款') def withdraw(self): self.__card() self.__auth() self.__input() self.__print_bill() self.__take_money() a=ATM() a.withdraw()
#其实这仅仅这是一种变形操做且仅仅只在类定义阶段发生变形 #类中全部双下划线开头的名称如__x都会在类定义时自动变造成:_类名__x的形式: class A: __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,可是语法上是能够把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N def __init__(self): self.__X=10 #变形为self._A__X def __foo(self): #变形为_A__foo print('from A') def bar(self): self.__foo() #只有在类内部才能够经过__foo的形式访问到. #A._A__N是能够访问到的, #这种,在外部是没法经过__x这个名字访问到。 a = A() print(a.__dict__) #输出 {'_A__X': 10} #定义运行阶段的赋值操做 a.__Y = 1 print(a.__dict__) #输出 {'_A__X': 10, '__Y': 1} __y并无发生变形 """ 变形原理总结: 1.这种机制也并无真正意义上限制咱们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就能够拼出名字:_类名__属性,而后就能够访问了,如a._A__N,即这种操做并非严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形,主要用来限制外部的直接访问。 2.变形的过程只在类的定义时发生一次,在定义后的赋值操做,不会变形 """
5.隐藏的函数不会被子类覆盖
property是一个装饰器,将一个方法假装成普通属性,其特殊之处在于,该方法会在修改属性值时自动执行
与之对应的是setter与deleter装饰器:
setter装饰的方法会在修改属性值时自动执行
deleter装饰的方法会在删除属性值自动执行
当咱们将一个属性设置为私有以后,就没法直接访问它们了,须要为其建立两个方法,一个用于访问,一个用于修改 ,可是对于使用者而言,私有的和普通都是属性,然而一个能够用点来访问,用等号来修改,另外一个却要调用函数来存取,这就违反了统一访问原则
class Foo: def __init__(self,val): self.__NAME=val #将全部的数据属性都隐藏起来 @property def name(self): return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置) @name.setter def name(self,value): if not isinstance(value,str): #在设定值以前进行类型检查 raise TypeError('%s must be str' %value) self.__NAME=value #经过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME @name.deleter def name(self): raise TypeError('Can not delete') f=Foo('Jack') print(f.name) # 访问property属性 #输出 Jack f.name="Rose" # 修改property属性 抛出异常'TypeError: 10 must be str' del f.name # 删除property属性 抛出异常'TypeError: Can not delete'
总结:property的做用是避免使用普通属性和私有属性时的方式发生变化
什么是继承
为何须要继承
存在继承后的属性查找顺序
派生
在子类重用父类方法
经典类与新式类
菱形继承的问题
mro列表
继承是一种关系,经过继承关系,一个对象能够直接使用另外一个对象拥有的内容,例如王思聪继承王建林,王思聪就可使用王健林拥有的财产!
被继承的一方称之为父,即王健林; 继承的一方称之为子,即王思聪
OOP继承描述的是两个类之间的关系,经过继承,一个类能够直接使用另外一个类中已定义的方法和属性;
被继承的称之为父类或基类,继承父类的类称之为子类;
在python3中建立类时必然继承另外一个类,若是没有显式的指定父类,则默认继承object类; object是根类 全部类都直接或间接的继承object
1.减小代码重复
2.为多态提供必要的支持,(关于多态下节会详细讨论!)
在类名后面的括号中指定要继承的父类名称class 类名(父类名):
案例:在选课系统中,有老师和学生两种角色,老师拥有姓名,性别,年龄,学生也拥有姓名,性别,年龄,使用面向对象编程思想,能够将老师和学生定义为两个为不一样的类
class Teacher: def __init__(self,name,gender,age): self.name = name self.gender = gender self.age = age def say_hi(self): print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender)) class Student: def __init__(self,name,gender,age): self.name = name self.gender = gender self.age = age def say_hi(self): print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender)) #建立两个对象 t1 = Teacher("Jack","man",20) t1.say_hi() s1 = Student("Maria","woman",20) s1.say_hi()
两个类中的内容彻底一致,则能够经过继承来重用代码
class Teacher: def __init__(self,name,gender,age): self.name = name self.gender = gender self.age = age def say_hi(self): print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender)) class Student(Teacher): #指定Teacher类继承Student类 pass #建立两个对象 t1 = Teacher("Jack","man",20) t1.say_hi() s1 = Student("Maria","woman",20) s1.say_hi()
继承描述的是子类与父类之间的关系,在上面的例子中,Student
继承Teacher
完成了代码的重用,可是很明显老师类不是学生类的父类,学生类也不属于老师类,这样的继承关系在逻辑上是错误的;OOP的概念来自于现实世界,因此继承应当遵循现实世界的逻辑;
如今暂且不考虑逻辑错误,来看这样一个状况:
Teacher
和Student
因为存在相同的属性,为了减小重复代码,让两个逻辑上没有继承关系的类,产生了继承关系,若是后期Teacher
类中增长了教学的方法,因为继承关系的存在,学生类也会拥有教学的方法,这是不合理的;
应当将Teacher
与Student
中彻底相同的部分抽取出来,放到另外一个类中,并让Teacher与Student
去继承它,这个类称之为公共父类
,可是这个类与实际的业务需求是无关的在现实中也不实际存在,它的做用仅仅是存储相同代码以减小重复;这一过程咱们称之为抽象;
综上所述,正确思路是:先抽象在继承
# 抽取老师和学生的相同内容 造成一个新的类,做为它们的公共父类 class Person: def __init__(self,name,gender,age): self.name = name self.gender = gender self.age = age def say_hi(self): print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender)) class Teacher(Person): #指定Teacher类继承Person类 pass class Student(Person): #指定Student类继承Person类 pass #建立两个对象 t1 = Teacher("Jack","man",20) t1.say_hi() s1 = Student("Maria","woman",20) s1.say_hi()
抽象最主要的做用是划分类别(能够隔离关注点,下降复杂度),每一个类之干本身的事情,多个类相同的事情交给父类来干
继承的另外一种使用场景:
在开发程序的过程当中,若是咱们定义了一个类A,而后又想新创建另一个类B,可是类B的大部份内容与类A的相同时
不须要从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。
经过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的全部属性(数据属性和函数属性),实现代码重用
用已经有的类创建一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分甚至大部分,大大节省了编程工做量,这就是常说的软件重用,不只能够重用本身的类,也能够继承别人的,好比标准库,来定制新的数据类型,大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来讲,意义重大
一个类必然继承另外一个类,被继承的类也有可能继承了其余类,至关于C继承B,B又继承A
此时查找属性的顺序是:
对象自己的名称空间 - > 类的名称空间 -> 父类的名称空间 -> 父类的父类名称空间 ->...object类
会沿着继承关系一直日后查找,直到找到为止,因为object是全部类的根类,因此若是找不着最后都会查找object类!
class Foo: def f1(self): print('Foo.f1') def f2(self): print('Foo.f2') self.f1() class Bar(Foo): def f1(self): print('Bar.f1') b=Bar() b.f1() #输出 Bar.f1 b.f2() #输出 Foo.f2
当父类提供的属性没法彻底知足子类的需求时,子类能够增长本身的属性或非法,或者覆盖父类已经存在的属性,此时子类称之为父类的派生类;
在子类中若是出现于父类相同的属性名称时,根据查找顺序,优先使用子类中的属性,这种行为也称为覆盖
从Person
类派生出来的Teacher
类
# 抽取老师和学生的相同内容 造成一个新的类,做为它们的公共父类 class Person: def __init__(self,name,gender,age): self.name = name self.gender = gender self.age = age def say_hi(self): print("my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender)) class Teacher(Person): #指定Teacher类继承Person类 # Teacher类从Person类中继承到了say_hi方法 可是,老师打招呼时应当说出本身的职业是老师,因此须要 # 定义本身的不一样的实现方式 def say_hi(self): print("hi i am a Teacher") #print("my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender)) #上一行代码与父类中彻底相同,能够直接调用父类提供的方法 Person.say_hi(self) # 建立Teacher对象 t1 = Teacher("Jack","man",20) t1.say_hi() #输出 hi i am a Teacher # my name is Jack age is 20 gender is man
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能须要重用父类中重名的那个函数功能,应该使用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,所以即使是self参数也要为其传值
不少状况下 子类中的代码与父类中仅有小部分不一样,却不得不在子类定义新的方法,这时候能够在子类中调用父类已有的方法,来完成大部分工做,子类仅需编写一小部分与父类不一样的代码便可
在子类中有两种方式能够重用父类中的代码
1.使用类名直接调用 ,该方式与继承没有关系,即时没有继承关系,也能够调用
2.使用super()
class Vehicle: #定义交通工具类 Country='China' def __init__(self,name,speed,load,power): self.name=name self.speed=speed self.load=load self.power=power def run(self): print('开动啦...') class Subway(Vehicle): #地铁 def __init__(self,name,speed,load,power,line): #super(Subway,self) 就至关于实例自己 在python3中super()等同于super(Subway,self) super().__init__(name,speed,load,power) self.line=line def run(self): print('地铁%s号线欢迎您' %self.line) super(Subway,self).run() class Mobike(Vehicle):#摩拜单车 pass line13=Subway('中国地铁','180m/s','1000人/箱','电',13) line13.run()
即便没有直接继承关系,super仍然会按照mro继续日后查找
而第一种方式明确指定了要到哪个类中去查找,找不到则直接抛出异常
#A没有继承B,可是A内super会基于C.mro()继续日后找 class A: def test(self): super().test() class B: def test(self): print('from B') class C(A,B): pass c=C() c.test() #打印结果:from B print(C.mro()) #[<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]
*当你使用super()函数时,Python会在MRO列表上继续搜索下一个类。若是每一个重定义的方法统一使用super()并只调用它一次,那么控制流最终会遍历完整个MRO列表,每一个方法也只会被调用一次(注意注意注意:使用super调用的全部属性,都是从MRO列表当前的位置日后找,千万不要经过看代码去找继承关系,必定要看MRO列表)
软件重用的重要方式除了继承以外还有另一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另一个类的对象做为数据属性,称为类的组合
class Equip: #武器装备类 def fire(self): print('release Fire skill') class Riven: #英雄Riven的类,一个英雄须要有装备,于是须要组合Equip类 camp='Noxus' def __init__(self,nickname): self.nickname=nickname self.equip=Equip() #用Equip类产生一个装备,赋值给实例的equip属性 r1=Riven('锐雯雯') r1.equip.fire() #可使用组合的类产生的对象所持有的方法
组合与继承都是有效地利用已有类的资源的重要方式。可是两者的概念和使用场景皆不一样,
1.继承的方式
经过继承创建了派生类与基类之间的关系,它是一种'是'的关系,好比白马是马,人是动物。
当类之间有不少相同的功能,提取这些共同的功能作成基类,用继承比较好,好比老师是人,学生是人
2.组合的方式
用组合的方式创建了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,好比教授有生日,教授教python和linux课程,教授有学生s一、s二、s3...
在Java和C#中子类只能继承一个父类,而Python中子类能够同时继承多个父类,如A(B,C,D)
若是继承关系为非菱形结构,则会按照先找B这一条分支,而后再找C这一条分支,最后找D这一条分支的顺序直到找到咱们想要的属性
若是继承关系为菱形结构,那么属性的查找方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
这里谈到的广度优先不是简单的从左到右,像图中标识的依然会按照深度一层一层上找,可是若是下一个要找的类与继承列表中的其余类存在相同父类(就像E
与 F
有共同父类G
),则不会查找公共父类,这一次深度查找结束,开始下一条查找路径(C -> F
),
对于你定义的每个类,python经过一个算法算出一个查找顺序存放在(MRO)列表中,这个MRO列表就是一个简单的全部基类的线性顺序列表,例如:
F.mro() #等同于F.__mro__ [<class '__main__.F'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.E'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
为了实现继承,python会在MRO列表上从左到右开始查找基类,直到找到第一个匹配这个属性的类为止。 而这个MRO列表的构造是经过一个C3线性化算法来实现的。不须要深究这个算法的原理,它实际上就是合并全部父类的MRO列表并遵循以下三条准则: 1.子类会先于父类被检查 2.多个父类会根据它们在列表中的顺序被检查 3.若是对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类
usb就是一种接口,电源插座也是接口,接口实际上是一套协议规范;
电脑提供USB接口,可使用任何遵循USB接口协议的设备,其余设备只要按照USB协议的要求来设计产品,就可以被电脑使用,而电脑根本不须要关心这个设备具体是如何实现功能的
1.让使用者无需关心对象的类是什么,只须要的知道这些对象都具有某些功能就能够了,这极大地下降了使用者的使用难度。
2.使得外部使用者能够不加区分的处理全部接口兼容的对象
2.1:就好象linux的泛文件概念同样,全部东西均可以当文件处理,没必要关心它是内存、磁盘、网络仍是屏幕(固然,对底层设计者,固然也能够区分出“字符设备”和“块设备”,而后作出针对性的设计:细致到什么程度,视需求而定)。
2.2:再好比:咱们有一个汽车接口,里面定义了汽车全部的功能,而后由本田汽车的类,奥迪汽车的类,大众汽车的类,他们都实现了汽车接口,这样就好办了,你们只须要学会了怎么开汽车,那么不管是本田,仍是奥迪,仍是大众咱们都会开了,开的时候根本无需关心我开的是哪一类车,操做手法(函数调用)都同样
在python中根本就没有一个叫作interface的关键字,若是非要去模仿接口的概念
1.能够借助第三方模块:
http://pypi.python.org/pypi/zope.interface
2.也可使用继承来间接的实现接口
继承的两种用途
一:继承基类的方法,而且作出本身的改变或者扩展(代码重用);
二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类(模仿java的Interface),接口类中定义了一些接口名(就是函数名)但并未实现具体的功能,子类继承接口类,而且实现接口中的功能
class IOInterface:#定义接口Interface类来模仿接口的概念,python中压根就没有interface关键字来定义一个接口。 def read(self): #定接口函数read pass def write(self): #定义接口函数write pass class Txt(Interface): #文本,具体实现read和write def read(self): print('文本数据的读取方法') def write(self): print('文本数据的读取方法') class Sata(Interface): #磁盘,具体实现read和write def read(self): print('硬盘数据的读取方法') def write(self): print('硬盘数据的读取方法') class Process(Interface): def read(self): print('进程数据的读取方法') def write(self): print('进程数据的读取方法')
上面的代码只是看起来像接口,可是子类彻底能够不用去实现接口,没有强制性的要求子类必须实现父类的方法,这就用到了抽象类
什么叫作抽象?
不具体,不清晰的就是抽象的,当咱们知道某些对象具有一些功能,可是并不清楚这些功能是如何实现的,那对于咱们而言这个功能就是抽象的; 抽象类也同样,若是这个类中的方法是不具体(没有实现功能的代码)的抽象的,那么这个类也是抽象的;
抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化,且有存在没有实现的方法;
抽象类能够实现强制性要求子类必须实现父类声明的方法,这样一来只要一个类是这个抽象类的子类,那么他必然实现了抽象类中的方法,对于使用者而言,只要知道抽象类中的方法,就能够无差异的使用,这个抽象类的任何子类,大大下降了使用成本!
#_*_coding:utf-8_*_ #一切皆文件 import abc #利用abc模块实现抽象类 class All_file(metaclass=abc.ABCMeta): all_type='file' @abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能 def read(self): '子类必须定义读功能' pass @abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能 def write(self): '子类必须定义写功能' pass # class Txt(All_file): # pass # # t1=Txt() #报错,子类没有定义抽象方法 class Txt(All_file): #子类继承抽象类,可是必须定义read和write方法 def read(self): print('文本数据的读取方法') def write(self): print('文本数据的读取方法') class Sata(All_file): #子类继承抽象类,可是必须定义read和write方法 def read(self): print('硬盘数据的读取方法') def write(self): print('硬盘数据的读取方法') class Process(All_file): #子类继承抽象类,可是必须定义read和write方法 def read(self): print('进程数据的读取方法') def write(self): print('进程数据的读取方法') wenbenwenjian=Txt() yingpanwenjian=Sata() jinchengwenjian=Process() #这样你们的使用方法时彻底一致的,也就是一切皆文件的思想 wenbenwenjian.read() yingpanwenjian.write() jinchengwenjian.read() print(wenbenwenjian.all_type) print(yingpanwenjian.all_type) print(jinchengwenjian.all_type)
补充:
抽象类中既能够包含抽象方法也能够包含普通方法和属性!
这和接口不一样,接口仅仅是协议,因此接口中不该该包含任何具体的实现代码!
多态指的是一类事物有多种形态
例如:
动物有多种形态:
人,狗,猪
在程序中多态指的是,不一样对象能够响应相同方法,并能够有本身不一样的实现方式
案例分析:
import abc class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物 @abc.abstractmethod def talk(self): pass class People(Animal): #动物的形态之一:人 def talk(self): print('say hello') class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗 def talk(self): print('say wangwang') class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪 def talk(self): print('say aoao') peo=People() dog=Dog() pig=Pig() #peo、dog、pig都是动物,只要是动物确定有talk方法 #因而咱们能够不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用 peo.talk() dog.talk() pig.talk() #更进一步,咱们能够定义一个统一的接口来使用 def func(obj): obj.talk() func(peo) func(dog) func(pig)
经过上述案列能够直观的体会到多态的好处,而且它并非一个新的知识点,python默认就是支持多态的
那么多态的带来的好处是什么?
1.增长了程序的灵活性
以不变应万变,不论对象变幻无穷,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)
2.增长了程序额可扩展性
经过继承animal类建立了一个新的类,使用者无需更改本身的代码,仍是用func(animal)去调用
class Cat(Animal): #动物的另一种形态:猫 def talk(self): print('say miao') def func(animal): #对于使用者来讲,本身的代码根本无需改动 animal.talk() cat1=Cat() #实例出一只猫 func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能 say miao ''' 这样咱们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者能够在彻底不须要修改本身代码的状况下。使用和人、狗、猪同样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1) '''
继承一章中指出,继承为多态提供了不要的支持,全部的动物 cat dog pig
它们都要先继承Animal
类,这样一来,才能保证,它们都能响应talk方法,不至于在调用时发生异常;
固然若是子类的设计者,彻底按照Animal中规定的内容去实现子类,即便没有继承关系的存在,使用者也同样能够像使用其余对象同样使用这个子类对象, 这须要设计者在设计实现类时更加谨慎!
Python崇尚鸭子类型,即‘若是看起来像、叫声像并且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’
python程序员一般根据这种标准来编写程序。例如,若是想编写现有对象的自定义版本,能够继承该对象
也能够建立一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者一般用于保存程序组件的松耦合度。
例1:利用标准库中定义的各类‘与文件相似’的对象,尽管这些对象的工做方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法
#两者都像鸭子,两者看起来都像文件,于是就能够当文件同样去用 class TxtFile: def read(self): pass def write(self): pass class DiskFile: def read(self): pass def write(self): pass
例2:其实你们一直在享受着多态性带来的好处,好比Python的序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,多态性体现以下
#str,list,tuple都是序列类型 s=str('hello') l=list([1,2,3]) t=tuple((4,5,6)) #咱们能够在不考虑三者类型的前提下使用s,l,t s.__len__() l.__len__() t.__len__() len(s) len(l) len(t)