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自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(三)
时间 2021-01-19
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上一篇自己动手写opengl 由于时间原因停止了更新,现在继续。 1. 首先我们定义以下变量 public static class DisplayInfo{ Canvas canvas; int height; int width; } private static DisplayInfo mInfo; public static void initDrawE
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