一个Tkinter主要跑在mainloop进程里。Events可能来自多个地方,好比按键,鼠标,或是系统事件。
Tkinter提供了丰富的方法来处理这些事件。对于每个控件Widget,你均可觉得其绑定方法function。python
widget.bind(event,handler)
若是相应的event发生了,就会调用handler处理事件。举个例子:
捕获鼠标点击事件:windows
from Tkinter import * root = Tk() def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop()
在这里,咱们使用frame的bind方法将一个callback方法绑定到一个事件,也就是点击鼠标左键,每点击一次,控制台打印出当前点击的坐标x,y。
键盘事件被发送到当前拥有焦点的widget,你能够用focus_set方法来设置widget们的焦点:
捕获键盘事件:oop
from Tkinter import * root = Tk() def key(event): print "pressed", repr(event.char) def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Key>", key) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop()
运行这个程序,你会发现,只有在当前窗口获取焦点的状况下,你按键盘键它才会捕获到并打印。ui
事件用字符串定义,有一个特殊的语法规则:spa
<modifier-type-detail>
type字段是最重要的,它指出了事件的种类,能够指定为Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段能够提供一些附加信息,在大多数状况下能够不指定。还有不少方法能够简化事件字符串,好比:为了匹配一个键盘键,你能够省略尖角括号,直接用 键 便可。除非它是空格 , 或自己就是尖括号。
让咱们来看看最经常使用的事件格式:
事件格式:指针
<Button-1>
一个鼠标点击事件。1表明左键,2表明中键,3表明右键。当你在一个widget上点击鼠标按键,tkinter会自动捕获并触发event,注意,当按键被抬起时才会执行handler。鼠标的位置(相对于widge)x,y会被发往event对象传入handler。你也能够这样:,<1>,它们是等价的。我比较喜欢这种方式。code
<B1-Motion>
鼠标拖动事件。1表明按下左键拖动,2表明中键,3表明右键。一样的,鼠标的x,y会以event对象方式被送往handler。server
<ButtonRelease-1>
鼠标按下以后释放xml
<Double-Button-1>
双击鼠标对象
<Enter>
注意,这里是鼠标指针进入到widget里,并非表明按下键盘上的Enter键。
<Leave>
和上面的进入对应,鼠标离开widget。
<FocusIn> <FocusOut>
<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L> <Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>
这些按键都和键盘上的一一对应。
<Key>
随便一个按键,键值会以char的格式放入event对象。
a b c ... 1 2 ...
对应键盘上的按键
<Configure>
这个关键了,若是widget的大小改变了,或者是位置,新的大小(width和height)会打包到event发往handler。
事件对象是独立的python实例,有不少属性。
对象属性:
widget 产生event的实例,不是名字,全部对象拥有
x,y 鼠标位置,单位:像素
x_root,y_root 鼠标相对于屏幕左上角的位置,像素
char 仅键盘事件,string num 按钮num,仅鼠标事件 width,height widget新大小 type 事件类型
上面咱们用的绑定方法是绑定到一个实例对象上,这就意味着,若是新建一个实例,它是没有绑定事件的。
实际上,tkinter容许你将事件绑定到类上,甚至是绑定到程序自己。你能够建立四个层面的绑定:
好比,你可使用bind_all来建立一个F1键的绑定,这样你能够在任何地方打开帮助。