视差滚动(Parallax Scrolling)的一点当心得

下面内容来源于我知乎的这个答案:http://www.zhihu.com/question/20990029/answer/21436067html

假期有空,整理到博客园这边,并作了一些语境的调整。前端

 

———————— 正文 ————————浏览器

 

先说说什么是视差。优化

视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不一样的速度移动,造成立体的运动效果,带来很是出色的视觉体验。动画

通常把网页解剖为:背景层内容层悬浮层(贴图层)spa

当滚动鼠标滚轮的时候,各图层以不一样速度移动,造成视差的效果。这就是时差滚动的大体原理。 插件

 

 

原理是这样,但落实到技术细节上时,实现的方法却各类各样。设计

我我的大体概括了一下:视频

一、以 “页面滚动条” 做为 “视差动画进度条” 的;htm

二、以 “滚轮刻度” 看成 “动画帧度” 去播放动画的(或者直接称为“隐藏进度条”);

三、鉴听mousewheel事件,事件被触发即播放动画,实现“翻页”效果;

 

 

下面就简单说说1类。

为何是1类呢?由于它很直观,和咱们平常接触到的视频播放器是同样的:

(页面滚动条 等同于 播放器进度条

 

 

下面,以Every Last Drop这个页面作为分析对象。

作滚动网页的时候,是怎么实现页面的翻页?

首先,根据页面动画所需的分镜,去等比划分进度条。

例如:共有11个分镜,则分镜大体能够划分为:0%、10%、20%、30% .... 100%

 

但须要注意的是,整个滚动过程实际分为两个部分:分镜切换分镜动画

咱们要预先划分好他们的比例,如:每个分镜,2%的进度用于分镜切换,7%的进度用于分镜动画。

则进度大体能够划分为:

------------------------------------------

0%(初始,分镜1)

(消耗2%用于切换分镜)

2%(彻底进入分镜2)

(消耗8%用于分镜动画的播放)

10%(分镜2动画播放完毕)

(消耗2%用于切换分镜)

12%(彻底进入分镜3)

...(略)

------------------------------------------

按照上面的划分,当进度条滚动到10%的时候,就要开始进行分镜2到分镜3的切换,也就是所谓的翻页。当滚动到12%时,翻页结束。其余分镜如此类推。

 

 

 

这边推荐一个作视差滚动的插件:Jarallax(Welcome to Jarallax.com)

设计思路清晰,API设计也很直观。依赖于jQuery1.7的版本,再高的版本就不支持了哦!

另外,做者貌似已经没有维护了...

 

 

作视差滚动,你们作关注的莫过于:如何让滚动更加平滑?

但这个问题就太大了,这边我就简单回答一下吧(不细谈前端技术层面的优化,如:DOM数量、页面渲染优化这些)。

开头处,我提到的三种实现分类,其实是这样一个状况:

 

1类是最自由的,用户甚至能够直接调整进度条,实现“快进”。

在这种设计下,用户鼠标滚轮的最小刻度,就是动画的一帧。由于不一样浏览器之间,鼠标滚轮的最小刻度是不同的。这就致使了,在不一样浏览器之间,页面滚动过程当中,动画播放的帧率是有差别的。若是遇到奇葩浏览器,鼠标滚动的最小刻度很大,动画甚至会出现“掉帧”的状况。

解决方法很简单,通常采起增长页面长度的方式,来稀释鼠标滚轮的最小刻度。

但仍是会有一些状况出现,如户快拖动进度条时,“掉帧”的状况不免仍是会出现。

 

3类的实现,滚轮只是动画的触发按钮。当用户滚动了一下鼠标,以前设计好的动画就开始播放。当播放结束后,对滚动事件的监听,才会从新被激活。这种设计,弱化了交互,但提供了更优质的动画展示。由于动画的播放时间和帧率不是用户控制的,是事先代码所设定好的。

 

2类就不说了,介乎与1和3之间。

 

简单的说,鱼(流畅)与熊掌(操控性)不可得兼。

关于1类,就先到这里吧。之后有机会,再跟你们聊聊其余两个类别的。

 

本文地址:http://www.cnblogs.com/maplejan/p/3538157.html

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