Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)

介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 1、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片     /// <summary>     /// 从外部指定文件中加载图片     /// </summary>     /// <returns></returns>     private Texture2D LoadTextureByIO()     {      
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