Cesium中级教程4 - 空间数据可视化(二)

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Viewer中的Entity功能

让咱们看看Viewer为操做entities提供出来的功能函数。html

选中和描述

点击Viewer中的entity将在entity的位置上呈现SelectionIndicator控件,提供一个InfoBox用于呈现更多的信息。咱们能够设置name,来定义InfoBox的标题。咱们也以HTML样式来提供Entity.description的属性。html5

wyoming.name = 'wyoming';
wyoming.description = '\
<img\
  width="50%"\
  style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;"\
  src="//cesium.com/docs/tutorials/creating-entities/Flag_of_Wyoming.svg"/>\
<p>\
  Wyoming is a state in the mountain region of the Western \
  United States.\
</p>\
<p>\
  Wyoming is the 10th most extensive, but the least populous \
  and the second least densely populated of the 50 United \
  States. The western two thirds of the state is covered mostly \
  with the mountain ranges and rangelands in the foothills of \
  the eastern Rocky Mountains, while the eastern third of the \
  state is high elevation prairie known as the High Plains. \
  Cheyenne is the capital and the most populous city in Wyoming, \
  with a population estimate of 63,624 in 2017.\
</p>\
<p>\
  Source: \
  <a style="color: WHITE"\
    target="_blank"\
    href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wyoming">Wikpedia</a>\
</p>';

InfoBox中展现的全部HTML是沙盒式的。这组织了外部数据源带有恶意的注入到Cesium的应用程序中。为了在描述中运行JavaScript或浏览器插件,访问沙盒中的iframe经过viewer.infoBox.frame属性。参考该文能够得到更多的信息用于控制iframe中的沙盒。java

Camera控制

使用iewer.zoomto命令查看特定Entity。还有一个viewer.flyto方法,用于对Entity执行动画Camera飞行。这两种方法均可以传递给EntityEntityCollectionDataSource或实体数组。es6

任何一种方法都会计算全部提供的实体的视图。默认状况下,Camera朝向北方,并从45度角向下看。经过传入HeadingPitchrange自定义此项。api

var heading = Cesium.Math.toRadians(90);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);
viewer.zoomTo(wyoming, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch));

zoomToflyTo都是异步函数;也就是说,它们不能保证在返回以前完成。例如,飞行到Entity会在许多动画帧后发生。这两个功能都返回Promises,可用于计划飞行或缩放完成后要执行的功能。用下面的代码片断替换示例中的zoomTo。这架飞机飞往怀俄明州,并在飞行结束后选中它。数组

viewer.flyTo(wyoming).then(function(result){
    if (result) {
        viewer.selectedEntity = wyoming;
    }
});

若是航班飞行成功完成,则传递给回调函数的结果参数将为true;若是航班被取消,则结果参数将为false,即,在此航班完成以前,用户启动了另外一个航班或缩放;或者,因为目标没有相应的可视化效果,即没有可缩放的对象。promise

有时,特别是在处理时间动态数据时,咱们但愿Camera聚焦跟随一个entity而不是地球的中心。能够经过设置viewer.trackedEntity完成。跟踪实体须要设置position浏览器

wyoming.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.724, 42.68);
viewer.trackedEntity = wyoming;

中止跟踪须要设置viewer.trackedEntityundefined或远离entity双击屏幕便可。调用zoomToflyTo也能够取消跟踪。异步

管理Entities

EntityCollection是用于管理和监视一组实体的关联数组。viewer.entitiesEntityCollectionEntityCollection包括用于管理实体的方法,如addremoveremoveAll

有时咱们须要更新咱们之前建立的实体。全部实体实例都有一个惟一的id,可用于从集合中检索实体。咱们能够为实体指定一个ID,不然将自动生成一个ID。

viewer.entities.add({
    id : 'uniqueId'
});

使用getByiId检索实体。若是不存在具备提供的ID的实体,则返回undefined

var entity = viewer.entities.getById('uniqueId');

要获取实体或建立新实体(若是不存在),请使用getOrCreateEntity

var entity = viewer.entities.getOrCreateEntity('uniqueId');

手动建立新实体,而后使用add将其添加到集合中。若是集合中已存在具备相id的实体,则此方法将抛出异常。

var entity = new Entity({
    id : 'uniqueId'
});
viewer.entities.add(entity);

EntityCollection的功能使用CollectionChanged事件发光。当在集合中添加、删除或更新实体时,会通知监听器。

使用Sandcastle中的[Geometry Showcase] (https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Apps/Sandcastle/index.html?src=Geometry%20and%20Appearances.html&label=Showcases) 示例。在建立viewer的行后粘贴如下代码。

function onChanged(collection, added, removed, changed){
  var msg = 'Added ids';
  for(var i = 0; i < added.length; i++) {
    msg += '\n' + added[i].id;
  }
  console.log(msg);
}
viewer.entities.collectionChanged.addEventListener(onChanged);

运行该示例时,您应该在控制台中看到大约65条消息,每次调用viewer.entities.add时都会看到一条消息。

当一次更新大量的实体时,将队列更新结束后并在最后发送一个总体事件,这样更具性能。这样Cesium能够在一次经过中处理所需的变化。在示例末尾,在viewer.entities.add以前调用viewer.entities.suspendEvents,并调用viewer.entities.resumeEvents。当再次运行演示时,咱们如今获得包含全部65个实体的单一事件。这些调用是引用计数的,所以能够嵌套多个挂起和恢复调用。

Picking 拾取

选择(单击选择一个对象)是咱们须要与基本API进行短暂交互的领域之一。使用scene.pickscene.drillpick检索实体。

/**
 * Returns the top-most entity at the provided window coordinates
 * or undefined if no entity is at that location.
 *
 * @param {Cartesian2} windowPosition The window coordinates.
 * @returns {Entity} The picked entity or undefined.
 */
function pickEntity(viewer, windowPosition) {
  var picked = viewer.scene.pick(windowPosition);
  if (defined(picked)) {
    var id = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
    if (id instanceof Cesium.Entity) {
      return id;
    }
  }
  return undefined;
};

/**
 * Returns the list of entities at the provided window coordinates.
 * The entities are sorted front to back by their visual order.
 *
 * @param {Cartesian2} windowPosition The window coordinates.
 * @returns {Entity[]} The picked entities or undefined.
 */
function drillPickEntities(viewer, windowPosition) {
  var i;
  var entity;
  var picked;
  var pickedPrimitives = viewer.scene.drillPick(windowPosition);
  var length = pickedPrimitives.length;
  var result = [];
  var hash = {};

  for (i = 0; i < length; i++) {
    picked = pickedPrimitives[i];
    entity = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
    if (entity instanceof Cesium.Entity &&
        !Cesium.defined(hash[entity.id])) {
      result.push(entity);
      hash[entity.id] = true;
    }
  }
  return result;
};

Points, billboards, and labels(点、广告牌和标签)

经过设置positionpointlabel来建立图形点或标签。例如,在咱们最喜欢的运动队的主体育场放置一个点。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var citizensBankPark = viewer.entities.add({
    name : 'Citizens Bank Park',
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.166493, 39.9060534),
    point : {
        pixelSize : 5,
        color : Cesium.Color.RED,
        outlineColor : Cesium.Color.WHITE,
        outlineWidth : 2
    },
    label : {
        text : 'Citizens Bank Park',
        font : '14pt monospace',
        style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
        outlineWidth : 2,
        verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0, -9)
    }
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

默认状况下,标签水平和垂直居中。因为标签和点共享相同的位置,它们在屏幕上重叠。为避免这种状况,请指定标签源Verticalorigin.BOTTOM并将像素偏移量设置为(0,-9)。 将该点替换为一个billboard,它是一个始终面向用户的标记。

var citizensBankPark = viewer.entities.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.166493, 39.9060534),
  billboard : {
    image : '//cesiumjs.org/tutorials/Visualizing-Spatial-Data/images/Philadelphia_Phillies.png',
    width : 64,
    height : 64
  },
  label : {
    text : 'Citizens Bank Park',
    font : '14pt monospace',
    style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
    outlineWidth : 2,
    verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.TOP,
    pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0, 32)
  }
});

有关更多自定义选项,请参见Sandcastle标签广告牌示例。

3D models (三维模型)

CesiumJS支持经过glTF(运行时asset format)建立3D模型。您能够在3D modelsSandcastle中找到示例模型。

将位置和URI设置为glTF 模型以建立模型实体。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
    model : {
        uri : '../../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb'
    }
});
viewer.trackedEntity = entity;

默认状况下,模型是垂直的,面向东。经过为Entity.Orientation属性指定Quaternion来控制模型的方向。这将控制模型的heading、pitch和roll。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706);
var heading = Cesium.Math.toRadians(45.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(15.0);
var roll = Cesium.Math.toRadians(0.0);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll));

var entity = viewer.entities.add({
    position : position,
    orientation : orientation,
    model : {
        uri : '../../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb'
    }
});
viewer.trackedEntity = entity;

有关更高级的模型功能,请参见3D模型教程。若是你建立本身的模型,必定要看到咱们关于glTF Tips for Artists提示的帖子。

The property system(属性系统)

咱们为实体定义的全部值都存储为property对象。例如,请参见怀俄明州大纲的值:

console.log(typeof wyoming.polygon.outline);

outlineConstantProperty的一个实例。本教程使用一种称为隐式属性转换(implicit property conversion)的速记形式,它自动获取原始值并在引擎盖下建立相应的Property。若是没有这个速记,咱们将不得不编写一个更长版本的初始示例:

var wyoming = new Cesium.Entity();
wyoming.name = 'Wyoming';

var polygon = new Cesium.PolygonGraphics();
polygon.material = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5));
polygon.outline = new Cesium.ConstantProperty(true);
polygon.outlineColor = new Cesium.ConstantProperty(Cesium.Color.BLACK);
wyoming.polygon = polygon;

viewer.entities.add(wyoming);

之因此使用属性,是由于实体API不只可以表示常量值,并且可以表示随时间变化的值。请参阅Callback PropertyInterpolation Sandcastle示例,了解一些时间动态属性。

资源

有关如何使用GeoJSONCZML设置样式和建立实体的示例,请参阅Cesium Workshop Tutorial

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