类中重载运算符不须要必定是成员函数,也能够声明为友元函数。mvc
class person { public: //做为类的成员函数,重载运算符参数只须要右操做值便可 bool operator<(const Person& arg); private: int a; }; //实现时须要类名限定 bool person::operator<(const Person& arg) { if( (this->a) < arg.a) return true; else return false; } person a1,a2; bool bRet = a1 < a2 ; 正确
class person
{
public:
//做为类的成员函数,重载运算符参数只须要右操做值便可函数
friend bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2);
private:
int a;
};
//实现时不须要类名限定
bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2)
{
if( arg1.a < arg2.a)
return true;
else
return false;
}this
person a1,a2;
bool bRet = a1 < a2 ; 正确
在这个例子1中,运算符重载函数做为类的成员函数,使用该类的对象时能够调用内部的私有保护成员。spa
在例子2中,运算符重载函数虽然不是类的成员函数,可是被声明为类的友元函数,一样能够调用类内部的私有保护成员。code
可是将重载函数声明为保护或者私有函数,使用该类的对象时将没法对重载函数进行调用,也就是 若是你把重载函数写成成员函数或者友元函数,并且是public属性,对于使用该操做符时其实没有差异,可是若是是保护或者私有,那么在外部你就不能使用该操做符了:对象
class person { protect: //做为类的成员函数,重载运算符参数只须要右操做值便可 bool operator<(const Person& arg); private: int a; }; //实现时须要类名限定 bool person::operator<(const Person& arg) { if( (this->a) < arg.a) return true; else return false; } person a1,a2; bool bRet = a1 < a2 ; 错误
class person { protect: //做为类的成员函数,重载运算符参数只须要右操做值便可 friend bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2); private: int a; }; //实现时不须要类名限定 bool operator<(const Person& arg1, const Person& arg2) { if( arg1.a < arg2.a) return true; else return false; } person a1,a2; bool bRet = a1 < a2 ; 错误