运算符与类结合,产生新的含义。 ios
做用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)程序员
方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数)数组
通常状况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数函数
一、运算符的操做须要修改类对象的状态,则使用成员函数。如须要作左值操做数的运算符(如=,+=,++)this
二、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元spa
三、二元运算符中,第一个操做数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<<和>>.net
具体规则以下:code
运算符对象 |
建议使用blog |
全部一元运算符 |
成员函数 |
= ( ) [ ] -> |
必须是成员函数 |
+= -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 彷佛带等号的都在这里了. |
成员函数 |
全部其它二元运算符, 例如: –,+,*,/ |
友元函数 |
<< >> |
必须是友元函数 |
二. 参数和返回值
当参数不会被改变,通常按const引用来传递(如果使用成员函数重载,函数也为const).
对于返回数值的决定:
1) 若是返回值可能出如今=号左边, 则只能做为左值, 返回非const引用。
2) 若是返回值只能出如今=号右边, 则只需做为右值, 返回const型引用或者const型值。
3) 若是返回值既可能出如今=号左边或者右边, 则其返回值须做为左值, 返回非const引用。
运算符重载举例:
+和 -运算符的重载:
调用:
总结:
一、因为+ -都是出如今=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,能够返回const型值
二、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的状况,通常出现这种状况,常使用友元函数
三、双目运算符的重载:
重载运算符函数名:operator@(参数表)
隐式调用形式:obj1+obj2
显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数
operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数
执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()
++和--运算符的重载:
函数调用:
总结:
一、a++
函数返回:temp(临时变量)
函数返回是不是const类型:返回是一个拷贝后的临时变量),不能出如今等号的左边(临时变量不能作左值),函数的结果只能作右值,则要返回一个const类型的值
++a
函数返回:*this;
函数返回是不是const类型:返回原状态的自己,返回值能够作左值,即函数的结果能够作左值,则要返回一个非const类型的值
二、先后缀仅从函数名(operator++)没法区分,只能有参数区分,这里引入一个虚参数int x,x能够是任意整数。
三、单目运算符的重载:
重载运算符函数名:operator@(参数表)
隐式调用形式:obj1@ 或 @obj1
显式调用形式:
成员函数:
obj1.operator@( )//前缀
obj1.operator@(0)//后缀
友元函数:
operator@(OBJ obj)//前缀
operator@(OBJ obj,int x)//后缀
执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator@()
重载下标运算符[ ]
调用:
重载下标运算符[ ]的目的:
一、对象[x] 相似于 数组名[x],更加符合习惯
二、能够对下标越界做出判断
语法:
重载方式:只能使用成员函数重载
函数名:operator[ ](参数表)
参数表:一个参数,且仅有一个参数,该参数设定了下标值,一般为整型,可是也能够为字符串( 当作下标)。
函数调用:显式调用:Obj[arg]-对象[下标]
隐式调用:obj.operator[ ](arg)
返回类型:
一、返回函数引用 + 返回成员的实际类型(由程序员根据函数体定义)
二、由于返回值能够作左值和右值,应该不使用返回值为const类型
可是,为了能访问const对象,下标运算符重载有非const和const两个版本。(待定写)
如:int& Point::operator[](int y)//为何使用返回引用:返回的值能够作左值,也能够作右值,则必须使用返回引用
重载运算符( )
重载运算符( )的目的:
一、对象( ) 相似于 函数名(x),更加符合习惯
语法:
重载方式:只能使用成员函数重载
重载后还能够继续重载
函数名:operator( )(参数表)
参数表:参数随意,具体根据实际状况而定。
函数调用:显式调用:Obj(x)
隐式调用:obj.operator( )(x)
返回类型:
一、返回成员的实际类型随意,具体由程序员根据函数体定义
二、由于返回值只能作右值,只读,应该使用返回值为const类型
重载输入输出操做符<< >>
语法:
重载方式:只能使用友元函数重载 且 使用三个引用&
函数名:
输出流: operator<<(参数表)
输入流:operator>>(参数表)
参数表:固定(容易出错啊),两个参数均用引用&
输出流: 必须是两个参数:对输出流ostream& 和 对象
第一个操做数cout,定义在文件iostream中,是标准类类型ostream的对象的引用。
如:ostream& cout,const Point& p
输入流:必须是两个参数:对输入流ostream& 和 对象
第一个操做数是cin,定义在文件iostream,其实是标准类类型istream的对象的引用
如:instream& cin,const Point& p
函数调用:
输出流: 显式调用:cout<<对象
隐式调用: operator<<(cout,对象)
输入流:显式调用:cin>>对象
隐式调用: operator>>(cin,对象)
返回类型:返回类型固定 + 使用返回函数引用(知足连续输出)
输出流: 返回ostream&
如:ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)
输入流:返回:istream&
如:istream& operator>>(istream& cin,Point& p)
注意:为何输入输出操做符的重载必须使用友元函数?
由于:成员函数要求是有对象调用,则第一个参数必须是类的对象,可是<<和>>第一个参数是流的对象引用。
故,不能使用成员函数