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------ 如下是正文 ------前端
半月刊第三期到来,这段时间 Daily-Interview-Question 新增了 15 道高频面试题,今天就把最近半月汇总的面试题和部分答案发给你们,帮助你们查漏补缺。html5
更多更全的面试题和答案在下面的项目地址中,点击查看。node
项目地址:Daily-Interview-Questionwebpack
关于微任务和宏任务在浏览器的执行顺序是这样的:git
如此循环往复下去github
浏览器的 task(宏任务)执行顺序在 html#event-loops 里面有讲就不翻译了 常见的 task(宏任务) 好比:setTimeout、setInterval、script(总体代码)、 I/O 操做、UI 渲染等。 常见的 micro-task 好比: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。web
Node的事件循环是libuv实现的,引用一张官网的图:面试
大致的task(宏任务)执行顺序是这样的:chrome
微任务和宏任务在Node的执行顺序
Node 10之前:
Node 11之后: 和浏览器的行为统一了,都是每执行一个宏任务就执行完微任务队列。
未完待续,点击查看更多细节:第25题:浏览器和Node 事件循环的区别
可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module">
这几个角度考虑。
解答:
模块化主要是用来抽离公共代码,隔离做用域,避免变量冲突等。
IIFE: 使用自执行函数来编写模块化,特色:在一个单独的函数做用域中执行代码,避免变量冲突。
(function(){
return {
data:[]
}
})()
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AMD: 使用requireJS 来编写模块化,特色:依赖必须提早声明好。
define('./index.js',function(code){
// code 就是index.js 返回的内容
})
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CMD: 使用seaJS 来编写模块化,特色:支持动态引入依赖文件。
define(function(require, exports, module) {
var indexCode = require('./index.js');
});
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CommonJS: nodejs 中自带的模块化。
var fs = require('fs');
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UMD:兼容AMD,CommonJS 模块化语法。
webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的代码分割。
ES Modules: ES6 引入的模块化,支持import 来引入另外一个 js 。
import a from 'a';
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未完待续,点击查看更多细节:第26 题: 前端中的模块化开发
在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,var 命令和 function 命令声明的全局变量,天然也是顶层对象。
var a = 12;
function f(){};
console.log(window.a); // 12
console.log(window.f); // f(){}
复制代码
但ES6规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,但 let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(window.aa); // undefined
console.log(window.bb); // undefined
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在哪里?怎么获取?经过在设置断点,看看浏览器是怎么处理的:
经过上图也能够看到,在全局做用域中,用 let 和 const 声明的全局变量并无在全局对象中,只是一个块级做用域(Script)中
怎么获取?在定义变量的块级做用域中就能获取啊,既然不属于顶层对象,那就不加 window(global)呗。
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(aa); // 1
console.log(bb); // 2
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未完待续,点击查看更多细节:第27题:关于 const 和 let 声明的变量不在 window 上
一、首先token不是防止XSS的,而是为了防止CSRF的; 二、CSRF攻击的缘由是浏览器会自动带上cookie,而浏览器不会自动带上token
未完待续,点击查看更多细节:第28题:cookie 和 token 都存放在 header 中,为何不会劫持 token?
VM 主要作了两件微小的事情:
一、M 到 V 实现
作到这件事的第一步是造成相似于:
// template
var tpl = '<p>{{ text }}</p>';
// data
var data = {
text: 'This is some text'
};
// magic process
template(tpl, data); // '<p>This is some text</p>'
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中间的 magic process 是模板引擎所作的事情,已经有很是多种模板引擎可供选择
固然你比较喜欢造轮子的话也能够本身实现一个
不管是 Angular 的 $scope,React 的 state 仍是 Vue 的 data 都提供了一个较为核心的 model 对象用来保存模型的状态;它们的模板引擎稍有差异,不过大致思路类似;拿到渲染后的 string 接下来作什么不言而喻了(中间还有不少处理,例如利用 model 的 diff 来最小量更新 view )。
可是仅仅是这样并不够,咱们须要知道何时来更新 view( 即 render ),通常来讲主要的 VM 作了如下几种选择:
其中初始化拿到 model 对象而后 render 没什么好讲的;model 被修改的时候如何监听属性的改变是一个问题,目前有如下几种思路:
知道了触发 render 的时机以及如何 render,一个简单的 M 到 V 映射就实现了。
二、V 到 M 实现
从 V 到 M 主要由两类( 虽然本质上都是监听 DOM )构成,一类是用户自定义的 listener, 一类是 VM 自动处理的含有 value 属性元素的 listener
第一类相似于你在 Vue 里用 v-on 时绑定的那样,VM 在实例化得时候能够将全部用户自定义的 listener 一次性代理到根元素上,这些 listener 能够访问到你的 model 对象,这样你就能够在 listener 中改变 model
第二类相似于对含有 v-model 与 value 元素的自动处理,咱们指望的是例如在一个输入框内
<input type="text" v-model="message" />
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输入值,那么我与之对应的 model 属性 message 也会随之改变,至关于 VM 作了一个默认的 listener,它会监听这些元素的改变而后自动改变 model,具体如何实现相信你也明白了
未完待续,点击查看更多细节:第29题
请把两个数组 ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2'] 和 ['A', 'B', 'C', 'D'],合并为 ['A1', 'A2', 'A', 'B1', 'B2', 'B', 'C1', 'C2', 'C', 'D1', 'D2', 'D']。
解法:
let a1 = ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2']
let a2 = ['A', 'B', 'C', 'D'].map((item) => {
return item + 3
})
let a3 = [...a1, ...a2].sort().map((item) => {
if(item.includes('3')){
return item.split('')[0]
}
return item
})
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未完待续,点击查看更多细节: 第 30 题
for (var i = 0; i< 10; i++){
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
}
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解法1:
for (var i = 0; i< 10; i++){
setTimeout((i) => {
console.log(i);
}, 1000,i)
}
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解法2:
for (var i = 0; i< 10; i++){
((i) => {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
})(i)
}
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解法3:
for (let i = 0; i< 10; i++){
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
}
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未完待续,点击查看更多细节:第 31 题
采用尤大大的回答:
1. 原生 DOM 操做 vs. 经过框架封装操做。
这是一个性能 vs. 可维护性的取舍。框架的意义在于为你掩盖底层的 DOM 操做,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而让你的代码更容易维护。没有任何框架能够比纯手动的优化 DOM 操做更快,由于框架的 DOM 操做层须要应对任何上层 API 可能产生的操做,它的实现必须是普适的。针对任何一个 benchmark,我均可以写出比任何框架更快的手动优化,可是那有什么意义呢?在构建一个实际应用的时候,你难道为每个地方都去作手动优化吗?出于可维护性的考虑,这显然不可能。框架给你的保证是,你在不须要手动优化的状况下,我依然能够给你提供过得去的性能。
2. 对 React 的 Virtual DOM 的误解。
React 历来没有说过 “React 比原生操做 DOM 快”。React 的基本思惟模式是每次有变更就整个从新渲染整个应用。若是没有 Virtual DOM,简单来想就是直接重置 innerHTML。不少人都没有意识到,在一个大型列表全部数据都变了的状况下,重置 innerHTML 实际上是一个还算合理的操做... 真正的问题是在 “所有从新渲染” 的思惟模式下,即便只有一行数据变了,它也须要重置整个 innerHTML,这时候显然就有大量的浪费。
咱们能够比较一下 innerHTML vs. Virtual DOM 的重绘性能消耗:
Virtual DOM render + diff 显然比渲染 html 字符串要慢,可是!它依然是纯 js 层面的计算,比起后面的 DOM 操做来讲,依然便宜了太多。能够看到,innerHTML 的总计算量无论是 js 计算仍是 DOM 操做都是和整个界面的大小相关,但 Virtual DOM 的计算量里面,只有 js 计算和界面大小相关,DOM 操做是和数据的变更量相关的。前面说了,和 DOM 操做比起来,js 计算是极其便宜的。这才是为何要有 Virtual DOM:它保证了 1)无论你的数据变化多少,每次重绘的性能均可以接受;2) 你依然能够用相似 innerHTML 的思路去写你的应用。
3. 性能比较也要看场合
在比较性能的时候,要分清楚初始渲染、小量数据更新、大量数据更新这些不一样的场合。Virtual DOM、脏检查 MVVM、数据收集 MVVM 在不一样场合各有不一样的表现和不一样的优化需求。Virtual DOM 为了提高小量数据更新时的性能,也须要针对性的优化,好比 shouldComponentUpdate 或是 immutable data。
不要天真地觉得 Virtual DOM 就是快,diff 不是免费的,batching 么 MVVM 也能作,并且最终 patch 的时候还不是要用原生 API。在我看来 Virtual DOM 真正的价值历来都不是性能,而是它 1) 为函数式的 UI 编程方式打开了大门;2) 能够渲染到 DOM 之外的 backend,好比 ReactNative。
未完待续,点击查看更多细节:第 32 题
var b = 10;
(function b(){
b = 20;
console.log(b);
})();
复制代码
解答:
实际上,有点相似于如下代码,但不彻底相同,由于使用const无论在什么模式下,都会TypeError类型的错误
const foo = function () {
foo = 10;
console.log(foo)
}
(foo)() // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
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b 函数是一个至关于用const定义的常量,内部没法进行从新赋值,若是在严格模式下,会报错"Uncaught TypeError: Assignment to constant variable." 例以下面的:
var b = 10;
(function b() {
'use strict'
b = 20;
console.log(b)
})() // "Uncaught TypeError: Assignment to constant variable."
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未完待续,点击查看更多细节:第 33 题
var b = 10;
(function b(){
b = 20;
console.log(b);
})();
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解法:
未完待续,点击查看更多细节:第 34 题
能够分红 Service Worker、Memory Cache、Disk Cache 和 Push Cache,那请求的时候 from memory cache 和 from disk cache 的依据是什么,哪些数据何时存放在 Memory Cache 和 Disk Cache中?
解答:
总的来讲:
注意:以上回答所有基于chrome浏览器
未完待续,点击查看更多细节:第 35 题
迭代的实现:
let arr = [1, 2, [3, 4, 5, [6, 7], 8], 9, 10, [11, [12, 13]]]
const flatten = function (arr) {
while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr)
}
return arr
}
console.log(flatten(arr))
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递归的实现(ES6简写):
const flatten = array => array.reduce((acc, cur) => (Array.isArray(cur) ? [...acc, ...flatten(cur)] : [...acc, cur]), [])
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未完待续,点击查看更多细节:第 36 题
欢迎在 Issue 区留下你的答案。
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
console.log(1);
}
复制代码
解法1:利用 toString
let a = {
i: 1,
toString () {
return a.i++
}
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(1);
}
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解法2:利用 valueOf
let a = {
i: 1,
valueOf () {
return a.i++
}
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(1);
}
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解法3:数组这个就有点妖了
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(1);
}
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解法4:ES6的symbol
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: (i => () => ++i) (0)
};
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(1);
}
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解法5:Object.defineProperty
Object.defineProperty(window, 'a', {
get: function() {
return this.value = this.value ? (this.value += 1) : 1;
}
});
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(1);
}
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未完待续,点击查看更多细节:第 38 题
BFC是CSS布局的一个概念,是一块独立的渲染区域,是一个环境,里面的元素不会影响到外部的元素 。
如何生成BFC:(即脱离文档流)
BFC布局规则:
1.内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。
2.属于同一个BFC的两个相邻的Box的margin会发生重叠
3.BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此, 文字环绕效果,设置float
4.BFC的区域不会与float box重叠。
5.计算BFC的高度,浮动元素也参与计算
BFC做用:
未完待续,点击查看更多细节:第 39 题
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我是木易杨,公众号「高级前端进阶」做者,跟着我每周重点攻克一个前端面试重难点。接下来让我带你走进高级前端的世界,在进阶的路上,共勉!