Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)

让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一组敌人一起到达闹事.第一个数组包含6个字典.每一个字典定义1个敌人. 在本次教程中,字典只存储敌人应该出现的时间,但是该字典也可以用来定义敌人的类型或者其他任何区分敌人的特殊属性. loadWave方法检查下一波攻击应该何时出现,基于攻击波的信息创建对应的敌人,并且将它们调度出现到屏幕上. 方法en
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