unityShader流程对比及其总谱

1.Unity的3种Shader流程图 上面三种Shader在unity中都能够使用一种ShaderLab 的语法来进行编写Shader。基本的ShaderLab的基本结构如下 Shader  “ name” =  { [Properties] [SubShader] [FallBack] } Properties :  属性,他定义了一些引用变量,可以在 Unity简视面板上进行查看,设置。 S
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