一段时间没有回顾多线程相关知识了,虽然工做中会用到一些多线程的内容,但都偏向于基础,今天重读多线程相关内容,发现有些东西仍是须要注意下。这些通常是面试高频问题奥。程序员
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注意,Java内存模型(JMM)和JVM运行时数据区不是同一个概念,还有一个概念是Java对象模型下次能够单独拿出来讲。安全
线程对变量的全部操做都须要在工做内存中完成,不可直接操做主内存。markdown
内存间的交互操做:
Lock,Unlock 主内存
Read,Write 主内存
Load,Store 工做内存的变量
Use,Assign 工做内存的变量多线程
更多关于JMM的信息查看,多线程之Java内存模型并发
Volatile能够说是Java虚拟机内提供的最轻量级同步机制,其只保证,可见性与有序性,不保证原子性。app
可见性:当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其余线程来讲是能够马上得知的,另外两个能够实现可见性的关键字:Synchronized
和final
ide
有序性:若是再本线程内观察,全部的操做都是有序的,若是再一个线程中观察另一个线程,那么全部的操做都是无序的。性能
并发不必定依赖多线程,如PHP中常见的多进程并发。Java的Thread类全部关键方法都是声明为Native的,因此Java并无本身实现线程。优化
实现线程的三种方式:使用内核线程实现,使用用户线程实现,和使用用户线程加更加轻量级进程实现。
缺点:各类线程操做,如建立,析构,及同步须要进行系统调用,而系统调用的代价比较高,须要在用户态和内核态中来回切换。消耗内核资源,一个系统支持轻量级的进程数量是有限制的。
缺点:没有内核支持,各类操做都比较复杂。如今基本弃用了。
协同式调度:好处是实现简单,切换操做对线程本身是可知的,没有线程同步的问题,线程把本身的事情干完以后才进行线程切换。
缺点:若是程序编写不稳定,那么系统不可控制。一个进程坚持不让出CPU执行实现,就会致使系统崩溃。
抢占式调度(Java默认调度):每一个线程由系统来分配执行和弦,线程的切换不禁线程来决定,当一个进程出现问题,系统能够杀掉这个进程。
注意:并非线程的优先级越高,线程就必定会优先执行,只是说优先级高的线程更可能被选择到。
贴一张图,好好记:
由于们有时不值得共享数据到底被锁了多久,盲目的自旋可能致使性能的损失,JDK1.6以后,系统引入了自适应的自旋,及在一次共享数据被锁定时,加入系统屡次得到自旋锁,系统能够容许线程自旋的次数更多时间更久一些。若是屡次没有得到自旋锁,那么系统下次可能会省略掉自旋锁。
锁消除
对一些不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。
锁粗化
有时候多个操做都对同一个对象加锁,频繁的加锁也会影响性能,那么系统就把锁的同步范围进行扩展。如StringBuffer()的多个append操做。
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