命令模式-unity实现

命令模式-unity实现 一 · 概述 ​ 1.系游戏编程模式中命令模式一节笔记 ​ 2.在unity下实现该模式,其应具有撤回,重做,重放等功能 二 · 命令模式简述 (一): ​ 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作[1]。 要点 将一组行为抽象为对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递,从而实现行为请求者与行为
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