单例模式是iOS经常使用设计模式中的一种。单例设计模式的做用是使得这个类的一个对象成为 系统中的惟一实例,所以须要用一种惟一的方法去建立这个对象并返回这个对象的地址。那么,咱们什么时候使用单例模式呢?一、类只能有一个实例,并且必须从一个 为人熟知的访问点对其访问。二、这个惟一的实例只能经过子类化进行扩展,并且扩展的对象不会破坏客户端代码。程序员
那么用Objective-C如何实现单例模式呢?下面咱们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现以下设计模式
- @interface Singleton : NSObject
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- + (Singleton *) sharedInstance;
-
- @end
在Singleton.m函数
- @implementation Singleton
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- static Singleton * sharedSingleton = nil;
-
- + (Singleton *) sharedInstance
- {
- if (sharedSingleton == nil) {
- sharedSingleton = [[Singleton alloc] init];
- }
- return sharedSingleton;
- }
-
- @end
这样就建立一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能 会遇到发起调用的对象不能以其余分配方式实例化单例对象,不然,就会建立多个实例。(以前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实 际上Singleton是一个对象,咱们不能保证使用者不会使用其余的方法去建立(好比alloc),这个时候他就会建立多个实例,这样就会出现这些没法 感知的bug)post
下面我对Singleton.m的进行改进spa
- @implementation Singleton
-
- static Singleton * sharedSingleton = nil;
-
- + (Singleton *) sharedInstance
- {
- if (sharedSingleton == nil) {
- sharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init];
- }
- return sharedSingleton;
- }
-
- + (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
- {
- return [[self sharedInstance] retain];
- }
-
- - (id) copyWithZone:(NSZone *) zone
- {
- return self;
- }
-
- - (id) retain
- {
- return self;
- }
-
- - (NSUInteger) retainCount
- {
- return NSUIntegerMax;
- }
-
-
- - (void) release
- {
-
- }
-
- - (id) autorelease
- {
- return self;
- }
-
- @end
也许你注意到了,我重载了allocWithZone:,保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用 alloc时也会返回惟一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:建立对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样作 让咱们有了把Singleton类变得“严格”了。设计