游戏中的红点提示

1.   UI界面红点提示结构设计 需求描述:游戏中经常会出现层级较深的红点提示,这些UI层级形成树状结构,如图8所示,具体的需求就是叶节点上出现红点时,根节点到达叶节点的路径上经过的所有节点都需要出现红点提示,同理节点的红点消失时,该节点向上的路径上,直到遇到变化的红点之前,所有节点都需要更新。 实现方式:树形结构的问题最好的实现方式是递归,而每个节点的UI通常对应一个UI类,因此只需要建立父节
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