游戏Loading中的小提示和Loading动画实现

学习unity1年多了,工做也1年了,由于工做须要,有几个月没接触unity Ngui啦。html

学的仍是不踏实。继续努力吧。因为下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照如今公司之前的项目作了个loading界面。app

    内容就是一张背景图,上面会有几个精灵一闪一闪的跳动的显示加载的界面,下面会随机出现小提示文字。需求很简单。可是作了这个简单的功能练习,我仍是学会了一点儿基础。dom

    先说提示文字随机显示吧。
学习

下面是我须要显示label文字的脚本LoadingTips.cs动画

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LoadingTips : MonoBehaviour {
    string[] tips = new string[] { "小常识:作任务能够得到更多得经验噢!", "天天登录有奖励哦!","能够和好友一块儿玩,看看谁的分数更高!","happay everyday!!"};
    GameObject tip;
    void Start () {
        tip = transform.gameObject;
        //StartCoroutine("RandomTips");
        InvokeRepeating("RandomText", 2, 3.0F);
    }
    void RandomText()
    {
        for (int i = 0; i < tips.Length + 1; i++)
        {
            tip.GetComponent<UILabel>().text = tips[Random.Range(0, i)];
        }
    }
    IEnumerator  RandomTips()
    {
        for (int i = 0; i < tips.Length + 1; i++)
        {
            Debug.Log(Random.Range(0, i));
            tip.GetComponent<UILabel>().text = tips[Random.Range(0, i)];
        }
        yield return new WaitForSeconds(4f);
        StartCoroutine("RandomTips");
    }
 
}

  

这里遇到个问题就是 每隔多少秒显示(刷新)文字的实现。开始想写在Update方法里,但是Update每一帧都执行。我记得能够写在Update里面的,控制一下每隔多少秒执行啊啊,不会啊,之前见过有大神写过,忘记了。哪位大神要是知道教教我吧。ui

后来花花说用这个方法 InvokeRepeating,查了APi3d

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.htmlorm

void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);这是用法。methodName传的是方法名,开始我传的是RandomTips,不能实现。后来单独写了个显示文字的方法 传的RandomText能够实现。协程

另外,若是用协程 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html 调用的方法能够是 RandomTips,递归调用,实现每隔m秒执行某种行为等。htm

以上就是实现提示文字的Script,很简单有没有。

 

而后是一跳一跳的加载进度的实现。也是一个脚本LoadingController.cs

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LoadingController : MonoBehaviour {
         
    public Animator[] animators;
 
    void Start()
    {
        StartCoroutine("PlayLoading");
    }
 
    IEnumerator PlayLoading()
    {
        animators[0].enabled = true;
        animators[3].enabled = true;
        yield return  new WaitForSeconds(0.7f);
        animators[1].enabled = true;
        animators[4].enabled = true;
        yield return  new WaitForSeconds(0.7f);
        animators[2].enabled = true;
        animators[5].enabled = true;
    }
}

又是协程,协程很好用有没有。这个动画的实现也遇到了问题。哎,发现个人问题永远是那么多。

 

  

像这样每一个item是个精灵的根节点。以前我是直接把精灵放到PanelLoading下面 可是后来发现 在精灵上加个Animator组件 跳动的位置不是我想要的位置。后来想必定在每一个让之跳动的精灵上加个gameobject控制位置哈。

 

加动画的时候我又遇到了个问题,就是Loading有2个,后来查了一下1叫Loading.controller  ,2叫Loading.anim

我不会作这个2, 1,2都是能够经过在Project视图下去建立的,先建立个Animator Controller ,在里面增长状态机,建立个状态,而后把你的2赋给这个状态的Motion。而后把你的控制器赋给你的Animator 就能按照你的动画去运行了。

关于Animator这方面 笔者还要进一步的研究。

基本的Loading场景UI作好了!!啊啊啊,工做一年了,学了1年了unity NGUI 怎么仍是不进步,感受好多多基础都不会。

 

学技术不能气馁,我要加油。努力。在之前的公司感受给我个界面我都能作。之前的是大游戏 rpg 和卡牌类型。

如今的是小游戏,三消类的。我看了目前公司的游戏 ,感受很迷茫。如今还没开始项目,下周一开始。我先恶补一下基础。啊啊啊,这几天除了以前的游戏 就是看C#图解。一半还没看完,确实学到不少,也记了笔记。

在此,我生命的转折点,重要时期,感谢个人好友@花花@Kotoba@叶子哥哥 ,还有不少小伙伴,真心的帮助我。我会愈来愈努力的。永不言弃!小贝是最棒的!!嘎嘎。。。。 

 以上仅此做为个人学习笔记,记录个人失误 学到的,也有监督个人做用,若是在犯一样的错误 ,给花花买冰棍去......

加油吧 ,我,悲惨的小贝仔,我之后是要成为大富婆的人,不能放弃。Aspire to inspire until I expire.

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