Blender2.8基础(二)UV编辑

一、展UV前 ▶ 打开UV编辑器 ▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV ▶ 显示模型的缝合边 ▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV) 二、UV编辑 ▶ 标记缝合边(断开UV线):Ctrl+E 线级别下选择要断开的线,然后右键选择【标记缝合边】,再切换到面级别下(这里点线面级别都可以),选择面后按U键选择【
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