今天改插件BoxScroll的时候,由于if里面的条件判断多于两个,因而立马想着改写switch。改到一半,突然记起来JSHint等代码质量检测工具中的一个要求,用===替换==,不用不可靠的强制转型。而后突然猜测,改为switch是否是会下降效率啊?switch里面的实际判断是==仍是===?html
有了想法,赶忙举个栗子,好一口吃掉:性能优化
var a = '5'; switch (a) { case 5: console.log('=='); break; case "5": console.log('==='); break; default: }
最后控制台显示的是===,看来能够放心的用。找了下之前的学习笔记,嗯,高三里面确实也说switch判断是全等运算符,所以不会发生类型转换。这里小结一下工具
1.if和switch
性能
if 是用得最多的,没什么太多好说。值得注意的一点是:if 其实和 || 很像,若是if (conditionA){} else {} 中的conditionA为true,而后它执行完else以前的代码块后就看都不会看else里面的代码。和 || 前面为true的时候后面会被忽略同样,即使里面有再多的错误。基于这个性质,固然把可能用得最多的代码块放在前面,减小判断次数。另外一方面,若是有不少的js if 判断,并且可能执行的次数分布比较均匀,那么后面的判断语句每次都要把前面的判断一个一个执行完,不利于优化。比较好的作法是将一层判断语句变成两层判断语句,如学习
if (a > 0 && a <= 1) { //do something } else if (a > 1 && a <= 2) { } else if (a > 2 && a <= 3) { } else if (a > 3 && a <= 4) { } else if (a > 4 && a <= 5) { } else if (a > 5 && a <= 6) { }...
变为优化
if (a > 0 && a <= 4) { if (a <= 1) { //do something } else if (a > 1 && a <= 2) { } else if (a > 2 && a <= 3) { } else if (a > 3 && a <= 4) { } } else if (a > 4 && a <= 8) { // }..
虽然前面的每一个判断都多加了一次,可是后面的判断就都减小了(4-1)*n次,仍是满赚的。突然以为这种方式和嵌套循环有点像,循环次数少的放在外面有助于性能优化,如何分红两层甚至多层就要看具体状况了。spa
switch是 if 最亲密的战友,每次 if 忙不过来的时候就过来搭把手。switch和 if 互转估计没什么好说的,并且switch和if同样,都是顺序从上往下执行判断的,有所不一样的是 if 中的else在switch里面可无论用,它有本身的小弟:break。若是没有遇到break,switch会继续往下执行,如插件
var a = 2; switch (a) { case 1: console.log("1"); //break miss case 2: console.log("2"); case 3: console.log("3"); default: console.log('no break'); }
最后控制台显示 2,3,no break 。其实也蛮好理解,break是提示程序跳出内部执行体到下一个case 判断,若是没有了,至关于 if(condition){A}{B},没有了else,A和B固然都要执行啦。还有两个小tip,一是switch和case中能够写任何表达式,如code
switch (A + B) { case a * b: console.log("1"); break; case a / b + c: break; //... default: console.log('no break'); }
实际上的比较是 (A+B)===(a*b)和(A+B)===(a/b+c)。二是switch有一种特殊的用法,如htm
switch (true) { case condition1: //do something break; case condition2: break; //... default: //.. ; }
此时switch中的每个case都会按照顺序判断执行。至于switch(false)?并无什么卵用。
2.==与===
一句话搞定,除了在比较以前不转换操做数以外,全等和不全等操做符与相等和不相等操做符并无什么不一样。
最经典的案例
var a = "5", b = 5; a == b //true a === b //false var a = "ABC", b = "AB" + "C"; a === b //true
下面的显示true的缘由其实和string类型不可变是分不开的。表面看上去b只是简单的拼接一个字符串,但实际上它已经和原来的b没有关系。每个字符串都存在内存池中特定的地方,当b="AB"+"C"执行完的时候,字符串AB和C就已经被销毁,而b指向内存池中ABC的位置。因为在指向前在内存池中发现了字符串ABC(由于a引用着它,因此存在),因此b就和a指向同一块区域,全等判断相等。若是在b以前没有任何变量指向字符串ABC,那么内存池中没有,就会在里面划一块地方给ABC,并将b指向ABC。