javascript中if和switch,==和===详解

今天改插件BoxScroll的时候,由于if里面的条件判断多于两个,因而立马想着改写switch。改到一半,突然记起来JSHint等代码质量检测工具中的一个要求,用===替换==,不用不可靠的强制转型。而后突然猜测,改为switch是否是会下降效率啊?switch里面的实际判断是==仍是===?html

有了想法,赶忙举个栗子,好一口吃掉:性能优化

var a = '5';
switch (a) {
  case 5:
    console.log('==');
    break;
  case "5":
    console.log('===');
    break;
  default:
}

  

最后控制台显示的是===,看来能够放心的用。找了下之前的学习笔记,嗯,高三里面确实也说switch判断是全等运算符,所以不会发生类型转换。这里小结一下工具

  1.if和switch
性能

if 是用得最多的,没什么太多好说。值得注意的一点是:if 其实和 || 很像,若是if (conditionA){} else {} 中的conditionA为true,而后它执行完else以前的代码块后就看都不会看else里面的代码。和 || 前面为true的时候后面会被忽略同样,即使里面有再多的错误。基于这个性质,固然把可能用得最多的代码块放在前面,减小判断次数。另外一方面,若是有不少的js if 判断,并且可能执行的次数分布比较均匀,那么后面的判断语句每次都要把前面的判断一个一个执行完,不利于优化。比较好的作法是将一层判断语句变成两层判断语句,如学习

if (a > 0 && a <= 1) {
  //do something
} else if (a > 1 && a <= 2) {
 
} else if (a > 2 && a <= 3) {
 
} else if (a > 3 && a <= 4) {
 
} else if (a > 4 && a <= 5) {
 
} else if (a > 5 && a <= 6) {
 
}...

  


变为优化

if (a > 0 && a <= 4) {
  if (a <= 1) {
    //do something
  } else if (a > 1 && a <= 2) {
 
  } else if (a > 2 && a <= 3) {
 
  } else if (a > 3 && a <= 4) {
 
  }
} else if (a > 4 && a <= 8) {
  //
}..

  


  虽然前面的每一个判断都多加了一次,可是后面的判断就都减小了(4-1)*n次,仍是满赚的。突然以为这种方式和嵌套循环有点像,循环次数少的放在外面有助于性能优化,如何分红两层甚至多层就要看具体状况了。spa

  switch是 if 最亲密的战友,每次 if 忙不过来的时候就过来搭把手。switch和 if 互转估计没什么好说的,并且switch和if同样,都是顺序从上往下执行判断的,有所不一样的是 if 中的else在switch里面可无论用,它有本身的小弟:break。若是没有遇到break,switch会继续往下执行,如插件

var a = 2;
switch (a) {
  case 1:
    console.log("1");
    //break miss
  case 2:
    console.log("2");
  case 3:
    console.log("3");
  default:
    console.log('no break');
}

  


  最后控制台显示 2,3,no break 。其实也蛮好理解,break是提示程序跳出内部执行体到下一个case 判断,若是没有了,至关于 if(condition){A}{B},没有了else,A和B固然都要执行啦。还有两个小tip,一是switch和case中能够写任何表达式,如code

switch (A + B) {
  case a * b:
    console.log("1");
    break;
  case a / b + c:
    break;
    //...
  default:
    console.log('no break');
}

  


  实际上的比较是 (A+B)===(a*b)和(A+B)===(a/b+c)。二是switch有一种特殊的用法,如htm

switch (true) {
  case condition1:
    //do something
    break;
  case condition2:
    break;
    //...
  default:
    //..
    ;
}

  


  此时switch中的每个case都会按照顺序判断执行。至于switch(false)?并无什么卵用。

  2.==与===

  一句话搞定,除了在比较以前不转换操做数以外,全等和不全等操做符与相等和不相等操做符并无什么不一样。

  最经典的案例

var a = "5",
  b = 5;
a == b     //true
a === b     //false
var a = "ABC",
  b = "AB" + "C";
a === b     //true

  


  下面的显示true的缘由其实和string类型不可变是分不开的。表面看上去b只是简单的拼接一个字符串,但实际上它已经和原来的b没有关系。每个字符串都存在内存池中特定的地方,当b="AB"+"C"执行完的时候,字符串AB和C就已经被销毁,而b指向内存池中ABC的位置。因为在指向前在内存池中发现了字符串ABC(由于a引用着它,因此存在),因此b就和a指向同一块区域,全等判断相等。若是在b以前没有任何变量指向字符串ABC,那么内存池中没有,就会在里面划一块地方给ABC,并将b指向ABC。

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