最近项目中为了方便维护,底层统一使用C++编写。因为是项目是作屏幕共享sdk,因此只能底层的压缩、编解码使用C++,屏幕捕获部分Mac和win就本身实现了。那么问题就来了,由于是面向接口编程,因此项目的入口都是c++来写的,而屏幕捕获是须要oc部分的代码,就须要C++调用oc代码了。c++
以前只作过OC调动C++,因而Google了一下,在Stack Overflow上找到了这个回答。要看具体描述的能够去连接看看,实现思路一共有两种,我在这里大概描述一下。第一种,因为C++是不能直接调用OC的,因此须要经过C语言做为中间层,即C++调用C,C调用OC,这样就达到了C++调用OC的目的。第二种OC是能够调用C++的,经过在外部声名C++类,而后类具体实现放在OC类中,这样C++类就可以调用OC类了,其余须要调用OC的类,只须要调用外部声名的类便可。git
具体的实现方式有两种,第一种是C语言方法接收oc对象指针和参数,而后把指针桥接为具体的oc对象。第二种是用C++进行包装,先声名一个C++类,这里称为A。而后在OC类中,这里称为B,对A进行实现,由于这个实现实在OC语言里的,因此在这里是能够直接调用OC代码的。接下来声名一个C++类C。类C经过持有类A来调用OC类B,即A(C++)->C(C++)->B(OC类)github
MyObject-C-Interface.hobjective-c
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
MyObject.h编程
@interface MyObject : NSObject { int someVar; } - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter; @end
MyObject.mm函数
@implementation MyObject int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter) { // 经过将self指针桥接为oc 对象来调用oc方法 return [(__bridge id)self doSomethingWith:aParameter]; } - (int) doSomethingWith:(void *) aParameter { //将void *指针强转为对应的类型 int* param = (int *)aParameter; return *param / 2 ; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end
MyCPPClass.h指针
class MyCPPClass { public: MyCPPClass(); ~MyCPPClass(); int someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter); void *self; void setSelf(void *self); };
MyCPPClass.cppcode
#include "MyObject-C-Interface.h" MyCPPClass::MyCPPClass() { } MyCPPClass::~MyCPPClass() { } int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter) { // To invoke an Objective-C method from C++, use // the C trampoline function return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter); } void MyCPPClass::setSelf(void *aSelf) { self = aSelf; }
main.mm对象
#include "MyCPPClass.hpp" #import "MyObject.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); MyObject *object = [[MyObject alloc] init]; MyCPPClass *c = new MyCPPClass(); c->setSelf((__bridge void *)object); int a = 12; int result = c->someMethod((__bridge void *)object, &a); NSLog(@"%d", result); } return 0; }
运行结果以下:
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存在的问题
在每次C++调用时都须要传递OC对象桥接为==void *==的指针,使用起来很不方便。
MyObject-C-Interface.h
#ifndef MyObject_C_Interface_h__h #define MyObject_C_Interface_h__h class MyClassImpl { public: MyClassImpl ( void ); ~MyClassImpl( void ); void init( void ); int doSomethingWith( void * aParameter ); void logMyMessage( char * aCStr ); private: void * self; }; #endif /* MyObject_C_Interface_h__h */
须要注意的是,==MyClassImpl==的实现是放在OC中的
MyObject.h
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface MyObject : NSObject { int someVar; } - (int) doSomethingWith:(void *) aParameter; - (void) logMyMessage:(char *) aCStr; @end NS_ASSUME_NONNULL_END
MyObject.mm
#include "MyObject-C-Interface.h" typedef void(^RetainSelfBlock)(void); @implementation MyObject { RetainSelfBlock _retainBlock;//经过这个block持有对象,形成循环引用,避免被释放 } MyClassImpl::MyClassImpl( void ) : self( NULL ) { } MyClassImpl::~MyClassImpl( void ) { [(__bridge id) self breakRetainCycly]; } void MyClassImpl::init( void ) { MyObject *object = [[MyObject alloc] init]; object->_retainBlock = ^{//循环引用 [object class]; }; self = (__bridge void *)object; NSLog(@"%p", self); } int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter ) { NSLog(@"%p", self); return [(__bridge id)self doSomethingWith:aParameter]; } void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr ) { [(__bridge id)self logMyMessage:aCStr]; } - (int) doSomethingWith:(void *) aParameter { int result = 0; // ... some code to calculate the result return result; } - (void) logMyMessage:(char *) aCStr { NSLog( @"%s", aCStr ); } //打破循环引用,释放对象 - (void) breakRetainCycly { _retainBlock = nil; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end
在==MyObject.mm==中须要注意的是,因为OC是使用ARC来进行内存管理的,C++不可以管理OC对象的生命周期。在默认的状况下,临时变量会在autorelease pool每一次pop后被释放,因此在oc实现中要想对象不被释放,那就须要循环引用来帮忙了。
具体代码以下,在MyClassImpl初始化时,利用循环引用保证object不被释放,在MyClassImpl调用析构函数时,将block置空,打破循环引用,以此来释放oc对象
void MyClassImpl::init( void ) { MyObject *object = [[MyObject alloc] init]; object->_retainBlock = ^{//循环引用 [object class]; }; self = (__bridge void *)object; NSLog(@"%p", self); } MyClassImpl::~MyClassImpl( void ) { [(__bridge id) self breakRetainCycly]; } //打破循环引用,释放对象 - (void) breakRetainCycly { _retainBlock = nil; }
MyCPPClass.hpp
#ifndef MyCPPClass_hpp #define MyCPPClass_hpp #include <stdio.h> class MyClassImpl; class MyCPPClass { enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 }; public: MyCPPClass ( void ); ~MyCPPClass( void ); void init( void ); void doSomethingWithMyClass( void ); private: MyClassImpl * _impl; int _myValue; }; #endif /* MyCPPClass_hpp */
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.hpp" #include "MyObject-C-Interface.h" MyCPPClass::MyCPPClass( void ) : _impl ( NULL ) { } void MyCPPClass::init( void ) { _impl = new MyClassImpl(); _impl->init(); } MyCPPClass::~MyCPPClass( void ) { if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; } } void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void ) { int result = _impl->doSomethingWith(&_myValue); if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING ) { _impl->logMyMessage("Hello, Arthur!"); } else { _impl->logMyMessage("Don't worry."); } }
main.mm
#include "MyCPPClass.hpp" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { MyCPPClass *temp = new MyCPPClass(); temp->init(); temp->doSomethingWithMyClass(); delete temp; } return 0; }
运行结果
第一种经过C语言的方式来调用,使用起来更复杂,因此建议使用C++的方式来实现。须要注意的问题是C++不能管理OC对象的释放,因此须要利用循环引用。
你能够在这里下载demo
参考:https://stackoverflow.com/questions/1061005/calling-objective-c-method-from-c-member-function