UDF除了能够以解释的方式外,其还能够以编译的方式被Fluent加载。解释型UDF只能使用部分C语言功能,而编译型UDF则能够全面使用C语言的全部功能。node
编译型UDF的构建方式与ANSYS Fluent可执行文件自身的构建方式相同。在代码构建过程当中,其利用一个名为Makefile的脚本文件来调用C编译器构建一个目标代码库。该对象库与其编译过程当中所使用的Fluent版本及计算机体系结构相关。所以,若改变了计算机操做系统或Fluent版本的话,UDF对象库必须从新构建。UDF的编译过程一般涉及到源代码的编译和加载两个步骤。linux
编译/构建过程须要一个或多个UDF的源文件(例如myudf.c),并将它们编译成对象文件(例如myudf.o或myudf.obj),以后将其构建成一个“共享库” (例如,libudf.dll)与目标文件。c++
若是使用GUI方式编译源文件,则当用户单击“Compiled UDF”对话框中的“Build”按钮时,将执行编译/构建过程。Fluent软件将自动为用户基于在该会话期间运行的ANSYS Fluent的体系结构和版本(例如,hpux11 / 2d)构建用户命名的共享库(例如libudf),并存储UDF对象文件。windows
若是使用TUI方式编译源文件,则首先必须设置共享库的目标文件夹,同时修更名为Makefile的脚本文件以指定源参数,而后执行Makefile文件实现源代码的编译与构建。使用TUI方式编译UDF具备容许从非ANSYS Fluent源派生的预编译对象文件连接到ANSYS Fluent(连接非ANSYS Fluent源文件预编译的对象文件)的诸多优势,这些功能用GUI编译没法实现。
构建共享库(使用TUI或GUI)后,将UDF库加载到ANSYS Fluent中,而后再使用它。您可使用“Compiled UDFs”对话框中的“Load”按钮来执行此操做。加载完成后,共享库中包含的全部已编译的UDF将在ANSYS Fluent的图形对话框中变为可见和可选。请注意,编译的UDF显示在ANSYS Fluent对话框中,相关联的UDF库名称由两个冒号(::)分隔。例如,与名为libudf的共享库相关联的名为rrate的编译UDF将出如今ANSYS Fluent对话框中,如rrate :: libudf。此名称能够区分解释型UDF和编译型UDF。微信
若是在加载UDF库时写入您的Case文件,则库将与Case文件一块儿保存,并在以后读取该Case文件时自动加载。这种“动态加载”过程能够节省用户每次运行模拟时从新加载编译库的时间。架构
不论是使用GUI仍是使用TUI方式编译UDF,都须要使用本机运行的操做系统以及C编译器。大多数的Linux操做系统上都已经集成了C编译器,可是若是是在Microsoft Windows系统上编译UDF,则在编译以前必须确保本机山刚已经安装了MicroSoft Visual Studio。 对于Linux机器,ANSYS Fluent支持任意符合ANSI标准的C编译器(如GCC)。
在进行UDF编译以前,须要设置编译环境,这一般能够经过修改UDF.bat文件来实现。以下图所示。
dom
利用GUI方式编译UDF源文件、构建共享库以及加载UDF库到Fluent中,能够采用如下步骤。
注意:在Windows系统下编译UDF,必须预先安装Visual Studio。在安装Visual Studio时,确保选择安装c++语言,这样才会安装C编译器。ui
Compiled UDFs
对话框。可经过树形菜单Parameters & Customization → User Defined Functions→Compiled...
启动该对话框。Compiled UDF
对话框中点击按钮Add...
添加源文件和头文件Library Name
后的文本框中输入共享库的名称,以后点击Build
按钮构建共享库。其间会弹出以下图所示的提示对话框。OK
按钮继续。点击Load
按钮加载UDF
若是没有错误的话,加载完housing会在TUI窗口中出现以下图所示的对话框,其中会显示UDF宏名称。以下图中所示的velocity和domainInit。
操作系统
除了能够利用图形界面编译UDF外,Fluent还提供了利用TUI命令的方式编译UDF。利用TUI方式进行编译,可以容许用户调用一些非Fluent源文件以外的库文件。
使用TUI进行编译,一般首先须要建立好文件目录结构,以后编辑Makefile文件,利用makefile文件编译源文件。命令行
windows系统与Linux系统的编译方式有些不一样,这里主要描述Windows下的构建过程,linux系统后面再说。
在windows系统中编译UDF,须要两个文件makefile_nt.udf
与user_nt.udf
。特别重要的是在user_nt.udf文件中指定源文件编译参数。构建文件目录结构采用如下步骤:
src
版本信息 | 文件夹名字 |
---|---|
单精度2d | 2d |
当精度3d | 3d |
双精度2d | 2ddp |
双精度3d | 3ddp |
单精度并行2d | 2d_node及2d_host |
单精度并行3d | 3d_node及3d_host |
双精度并行2d | 2ddp_node及2ddp_host |
双精度并行3d | 3ddp_node及3ddp_host |
注意:在编译并行UDF时,须要建立两个版本文件夹。
user_nt.udf
到全部的版本子文件夹中(如libudf\win64\3d)makefile_nt.udf
到全部的版本子文件夹中(如libudf\win64\3d),并更名为makefile
注意:若在Fluent外部编译UDF,则须要添加环境变量FLUENT_INC、FLUENT_ARCH到user_nt.udf文件中
Linux环境下的文件目录设置与此有些许差别。
当文件目录设置完毕而且全部文件已经放置到指定位置后,就能够利用TUI来编译及构建UDF共享库了。
在windows系统中,采用如下步骤:
user_nt.udf
文件。修改文件中的三个参数:CSOURCES、HSOURCES、VERSION以及PARALLEL_NODE
udf_nt.udf文件内容相似下图所示。
CSOURCES=:指定要编译的UDF源文件。在全部文件名前面加上前缀$(SRC)
。(多个文件能够连着写,如`$(SRC)udfexample1.c $(SRC)udfexample2.c
)
HSOURCES=:指定要编译的UDF头文件。一样在全部文件名前面加上$(SRC)
前缀。(多个文件能够连着写,如`$(SRC)udfexample1.h $(SRC)udfexample2.h
)
VERSION=:运行的求解器版本信息,与user_nt.udf文件所在文件夹保持一致。((2d, 3d, 2ddp, 3ddp, 2d_host, 2d_node, 3d_host, 3d_node, 2ddp_host, 2ddp_node, 3ddp_host, or 3ddp_node)。
PARALLEL_NODE=指定并行通信库。指定为None
表示采用串行,其余并行包括:ibmmpi
(利用IBM MPI并行)、intel
(利用intel MPI并行)以及msmpi
(利用微软MPI)。在并行计算中须要同时设置host及node文件夹下的user_nt.udf文件。
nmake
执行编译操做。若编译存在问题,能够在修改源文件后经过执行nmake clean
及nmake
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