推箱子小游戏你们确定都玩过,之因此写这篇文章,是以为这个小游戏足够简单好理解,你们看完文章以后,本身也能花上半天功夫敲出一个推箱子小游戏来,若是喜欢的话能够点波赞,或者关注一下,但愿本文能够帮到你们。html
本文首发于个人我的blog: obkoro1.com
本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,能够copy下来,在本地运行一下看看。jquery
html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就能够了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度。 这些div都是一样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不一样。
地图函数:git
var box=$('.box div'); //地图使用的div集合 function create(){ //建立地图函数 box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量 // 每次建立地图初始化div box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 if(builder[level][index]){ //过滤0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0表明不可抵达区域,1表明目标(要被推到的地方), //2表明普通路径(能够走的),3表明墙,4表明箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。github
捕获键盘事件,上下左右以及wsad。web
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期 //方向键上或者w case 87: case 38: move(-col);//判断移动函数 break; //方向键下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向键左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向键右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按键以后调判断是否过关 });
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 天然移动,不然不移动皮卡丘。数组
function move(step){ //是否移动判断 // 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 天然移动。 不然不移动皮卡丘 //step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是皮卡丘的原来位置 var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘如今的地方 var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方 var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方 if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //天然移动 //判断:若是下一个div的class不包含type4(箱子),而且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径) //这一步和下一步判断是否有type4的缘由是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题 pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘 pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置 position=position+step;//增长position值 } else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) { //推箱子 //若是下一个div的class包含type4(箱子)而且 不包含重叠type4(箱子) 而且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路) pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子 pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘 pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置 pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");// //原本是type4 移除以后,这里没有class了,要变成普通路径 position=position+step;//增长position值 } }
每次移动都要调用这个胜利判断。函数
function win(){ //胜利条件判断 if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置经过箱子的数量对比 if(level<9) { alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1"); level++; //关卡+1 goal = goalList[level]; position = origin[level]; create(); }else { alert("厉害啊 大佬 通关了都"); } } }
本文到这里就结束了,喜欢的话,赶忙本身去敲一个出来,但愿本文能够帮助你们发散思惟。ui
最后:如需转载,请放上原文连接并署名。码字不易,感谢支持!本人写文章本着交流记录的心态,写的很差之处,不撕逼,可是欢迎指点。而后就是但愿看完的朋友点个喜欢,也能够关注一下我。
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以上2018.1.73d