C#窗体应用之坐标系打点操作

0前言 说的话:这几天做了一个工具,是要接受串口传来的坐标(x,y),接着在电脑上打印出对应的点,同时包含系列画板操作(滚条滚动,画板缩放,重设原点,轨迹缓存)。原本以为已经得到了位置信息,在画板上打印会很简单,毕竟打点函数是现成的,结果完全不是这么回事。 比如:画板坐标和传上来的坐标其实是两个坐标系,不可同日而语。 打点是打出来了,但缩放定位操作又很别扭。。。 经过一系列的整理,思路才逐渐清晰,
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