计算机图形学-实验4-掌握几何变换的原理

实验四:(2学时)编程   1、 实验目的:数组 掌握几何变换的原理,尤为是复合变换函数   2、 实验内容:oop 一、利用OpenGL函数画一个三维物体;spa 二、运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式本身编程实现几何变换,不能直接调用OpenGL几何变换函数;code 三、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩;blog   3、 实现效果及步骤(或流程)get 一、利用OpenGL
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