一个小时学会用 Go 建立命令行工具

前言

最近由于项目须要写了一段时间的 Go ,相对于 Java 来讲语法简单同时又有着一些 Python 之类的语法糖,让人大呼”真香“。linux

但现阶段相对来讲仍是 Python 写的多一些,偶尔还得回炉写点 Java ;天然对 Go 也谈不上多熟悉。git

因而便利用周末时间本身作个小项目来加深一些使用经验。因而我便想到了以前利用 Java 写的一个博客小工具github

那段时间正值微博图床大量图片禁止外链,致使许多我的博客中的图片都不能查看。这个工具能够将文章中的图片备份到本地,还能将图片直接替换到其余图床。windows

我我的如今是一直在使用,一般是在码字的时候利用 iPic 之类的工具将图片上传到微博图床(主要是方便+免费)。写完以后再经过这个工具一键切换到 [SM.MS](http://sm.MS) 这类付费图床,同时也会将图片备份到本地磁盘。api

改成用 Go 重写为 cli 工具后使用效果以下:bash

3-min.gif

须要掌握哪些技能

之因此选择这个工具用 Go 来重写;一个是功能比较简单,但也正好能够利用到 Go 的一些特色,好比网络 IO、协程同步之类。markdown

同时修改成命令行工具后是否是感受更极客了呢。网络

再开始以前仍是先为不熟悉 GoJavaer 介绍下大概会用到哪些知识点:架构

  • 使用和管理第三方依赖包(go mod)
  • 协程的运用。
  • 多平台打包。

下面开始具体操做,我以为即使是没怎么接触过 Go 的朋友看完以后也能快速上手实现一个小工具。app

使用和管理第三方依赖

  • 尚未安装 Go 的朋友请参考官网自行安装。

首先介绍一下 Go 的依赖管理,在版本 1.11 以后官方就自带了依赖管理模块,因此在当下最新版 1.15 中已经强烈推荐使用。

它的目的和做用与 Java 中的 mavenPython 中的 pip 相似,但使用起来比 maven 简单许多。

根据它的使用参考,须要首先在项目目录下执行 go mod init 用于初始化一个 go.mod 文件,固然若是你使用的是 GoLang 这样的 IDE,在新建项目时会自动帮咱们建立好目录结构,固然也包含 go.mod 这个文件。

在这个文件中咱们引入咱们须要的第三方包:

module btb

go 1.15

require (
    github.com/cheggaaa/pb/v3 v3.0.5
    github.com/fatih/color v1.10.0
    github.com/urfave/cli/v2 v2.3.0
)

我这里使用了三个包,分别是:

  • pb: progress bar,用于在控制台输出进度条。
  • color: 用于在控制台输出不一样颜色的文本。
  • cli: 命令行工具开发包。

import (
    "btb/constants"
    "btb/service"
    "github.com/urfave/cli/v2"
    "log"
    "os"
)

func main() {
    var model string
    downloadPath := constants.DownloadPath
    markdownPath := constants.MarkdownPath

    app := &cli.App{
        Flags: []cli.Flag{
            &cli.StringFlag{
                Name:        "model",
                Usage:       "operating mode; r:replace, b:backup",
                DefaultText: "b",
                Aliases:     []string{"m"},
                Required:    true,
                Destination: &model,
            },
            &cli.StringFlag{
                Name:        "download-path",
                Usage:       "The path where the image is stored",
                Aliases:     []string{"dp"},
                Destination: &downloadPath,
                Required:    true,
                Value:       constants.DownloadPath,
            },
            &cli.StringFlag{
                Name:        "markdown-path",
                Usage:       "The path where the markdown file is stored",
                Aliases:     []string{"mp"},
                Destination: &markdownPath,
                Required:    true,
                Value:       constants.MarkdownPath,
            },
        },
        Action: func(c *cli.Context) error {
            service.DownLoadPic(markdownPath, downloadPath)

            return nil
        },
        Name:  "btb",
        Usage: "Help you backup and replace your blog's images",
    }

    err := app.Run(os.Args)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

代码很是简单,无非就是使用了 cli 所提供的 api 建立了几个命令,将用户输入的 -dp-mp 参数映射到 downloadPathmarkdownPath 变量中。

以后便利用这两个数据扫描全部的图片,以及将图片下载到对应的目录中。

更多使用指南能够直接参考官方文档

能够看到部分语法与 Java 彻底不一样,好比:

  • 申明变量时类型是放在后边,先定义变量名称;方法参数相似。
  • 类型推导,能够不指定变量类型(新版本的 Java 也支持)
  • 方法支持同时返回多个值,这点很是好用。
  • 公共、私用函数利用首字母大小写来区分。
  • 还有其余的就不一一列举了。

协程

紧接着命令执行处调用了 service.DownLoadPic(markdownPath, downloadPath) 处理业务逻辑。

这里包含的文件扫描、图片下载之类的代码就不分析了;官方 SDK 写的很清楚,也比较简单。

重点看看 Go 里的 goroutime 也就是协程。

我这里使用的场景是每扫描到一个文件就利用一个协程去解析和下载图片,从而能够提升总体的运行效率。

func DownLoadPic(markdownPath, downloadPath string) {
    wg := sync.WaitGroup{}
    allFile, err := util.GetAllFile(markdownPath)
    wg.Add(len(*allFile))

    if err != nil {
        log.Fatal("read file error")
    }

    for _, filePath := range *allFile {

        go func(filePath string) {
            allLine, err := util.ReadFileLine(filePath)
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            availableImgs := util.MatchAvailableImg(allLine)
            bar := pb.ProgressBarTemplate(constants.PbTmpl).Start(len(*availableImgs))
            bar.Set("fileName", filePath).
                SetWidth(120)

            for _, url := range *availableImgs {
                if err != nil {
                    log.Fatal(err)
                }
                err := util.DownloadFile(url, *genFullFileName(downloadPath, filePath, &url))
                if err != nil {
                    log.Fatal(err)
                }
                bar.Increment()

            }
            bar.Finish()
            wg.Done()

        }(filePath)
    }
    wg.Wait()
    color.Green("Successful handling of [%v] files.\n", len(*allFile))

    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

就代码使用层面看起来是否是要比 Java 简洁许多,咱们不用像 Java 那样须要维护一个 executorService,也不须要考虑这个线程池的大小,一切都交给 Go 本身去调度。

使用时只须要在调用函数以前加上 go 关键字,只不过这里是一个匿名函数。

并且因为 goroutime 很是轻量,与 Java 中的 thread 相比占用很是少的内存,因此咱们也不须要精准的控制建立数量。


不过这里也用到了一个和 Java 很是相似的东西:WaitGroup

它的用法与做用都与 Java 中的 CountDownLatch 很是类似;主要用于等待全部的 goroutime 执行完毕,在这里天然是等待全部的图片都下载完毕而后退出程序。

使用起来主要分为三步:

  • 建立和初始化 goruntime 的数量:wg.Add(len(number)
  • 每当一个 goruntime 执行完毕调用 wg.Done() 让计数减一。
  • 最终调用 wg.Wait() 等待WaitGroup 的数量减为0。

对于协程 Go 推荐使用 chanel 来互相通讯,这点从此有机会再讨论。

打包

核心逻辑也就这么多,下面来说讲打包与运行;这点和 Java 的区别就比较大了。

众所周知,Java 有一句名言:write once run anywhere

这是由于有了 JVM 虚拟机,因此咱们无论代码最终运行于哪一个平台都只须要打出一个包;但 Go 没有虚拟机它是怎么作到在个各平台运行呢。

简单来讲 Go 能够针对不一样平台打包出不一样的二进制文件,这个文件包含了全部运行所须要的依赖,甚至都不须要在目标平台安装 Go 环境。

  • 虽然说 Java 最终只须要打一个包,但也得在各个平台安装兼容的 Java 运行环境。

我在这里编写了一个 Makefile 用于执行打包:make release

# Binary name
BINARY=btb
GOBUILD=go build -ldflags "-s -w" -o ${BINARY}
GOCLEAN=go clean
RMTARGZ=rm -rf *.gz
VERSION=0.0.1

release:
    # Clean
    $(GOCLEAN)
    $(RMTARGZ)
    # Build for mac
    CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 $(GOBUILD)
    tar czvf ${BINARY}-mac64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY}
    # Build for arm
    $(GOCLEAN)
    CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=arm64 $(GOBUILD)
    tar czvf ${BINARY}-arm64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY}
    # Build for linux
    $(GOCLEAN)
    CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 $(GOBUILD)
    tar czvf ${BINARY}-linux64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY}
    # Build for win
    $(GOCLEAN)
    CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 $(GOBUILD).exe
    tar czvf ${BINARY}-win64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY}.exe
    $(GOCLEAN)

能够看到咱们只须要在 go build 以前指定系统变量便可打出不一样平台的包,好比咱们为 Linux 系统的 arm64 架构打包文件:

CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=arm64 go build main.go -o btb

即可以直接在目标平台执行 ./btb 运行程序。

总结

本文全部代码都已上传 Github: https://github.com/crossoverJie/btb

感兴趣的也能够直接运行安装脚本体验。

curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/crossoverJie/btb/master/install.sh | bash
  • 目前这个版本只实现了图片下载备份,后续会完善图床替换及其余功能。

这段时间接触 Go 以后给个人感触颇深,对于年纪 25 岁的 Java 来讲,Go 确实是后生可畏,更气人的是还遇上了云原生这个浪潮,就更惹不起了。

一些之前看来不那么重要的小毛病也被重点放大,好比启动慢、占用内存多、语法啰嗦等;不过我依然对这位赏饭吃的祖师爷保持期待,重新版本的 Java 能够看出也在积极改变,更不用说它还有无人撼动的庞大生态。

更多 Java 后续内容能够参考周志明老师的文章:云原生时代,Java危矣?

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