这段时间因为公司的项目的要求,我利用c#的反射的机制作了一个客户端框架。客户端里的全部的模块都是以必定形式进行提供,例如:FORM,UserControl. 在作的过程当中很简单与愉快。具体的过程以下:程序员
1:收集客户的需求c#
2:整理需求,造成必要的文档架构
3:经过讨论大致的获得程序的界面风格app
4:由UI设计师设计出来具体的界面形式框架
5:经过需求封装必要的服务(咱们能够使用c#的WCF服务或者JAVA的服务)dom
6:制做服务管理框架函数
7:封装程序要使用到的控件学习
8:编写客户端框架测试
9:编写模块spa
10:加载进行测试
上面说的就是简单的一个开发的过程,固然里面包括了不少的汗水。一个好的程序都要知足最基本的可卸载,可插入。即插件式架构。不管是客户端,仍是服务端都要采用插件式管理。
在作c#客户端框架的时候,利用微软的反射与工厂模式的机制的时候,里面有个很大的问题。就是经过反射的DLL加载到内存中的时候没法进行内存的释放,只有你关闭程序的时候才进行内存的释放,这点有很大的缺陷。我在网上也找了不少的解决的办法,可是没有一个可以成功的。其中最经典的是插件的卸载的方式,这种方式我也进行的实验,虽然可以释放部份内存,可是不能释放所有的内存。我和不少程序员聊这个事情的时候,他们说把一切能释放的都释放掉。可是你就算作到这些也不能作到很好的释放效果(也许的个人水平不行)。今天来吐槽一下VS的内存的释放。VS的内存都是经过托管的机制进行资源的使用与释放,对于非托管资源能够经过析构函数与其余的方式进行释放。对于反射的状况微软没有给一个很好的办法。若是程序员兄弟们有好的办法提供给咱们学习那将是个大的善果。
我在上面说过经过卸载插件的方式是能够释放部分的内存,效果也还行,可是对于一些WCF服务写的控件,在经过远程的模式确实存在一些问题。具体的部分实现代码以下:
internal class AssemblyLoader : MarshalByRefObject, IDisposable
{
#region class-level declarations
private Assembly a = null;
#endregion
#region constructors and destructors
public AssemblyLoader(string fullPath)
{
if (a == null)
{
a = Assembly.LoadFrom(fullPath);
}
}
~AssemblyLoader()
{
dispose(false);
}
public void Dispose()
{
dispose(true);
}
private void dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
a = null;
System.GC.Collect();
System.GC.WaitForPendingFinalizers();
System.GC.Collect(0);
}
}
#endregion
#region public functionality
public object GetObject(string typename, object[] ctorParms)
{
BindingFlags flags = BindingFlags.CreateInstance | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public;
object o = null
;
if (a != null)
{
try
{
o = a.CreateInstance(typename, true, flags, null, ctorParms, null, null);
}
catch
{
}
}
return o;
}
public object GetObject(string typename)
{
return GetObject(typename, null);
}
#endregion
public class ObjectLoader : IDisposable
{
// essentially creates a parallel-hash pair setup
// one appDomain per loader
protected Hashtable domains = new Hashtable();
// one loader per assembly DLL
protected Hashtable loaders = new Hashtable();
public ObjectLoader()
{}
public object GetObject(string dllName, string typeName, object[] constructorParms)
{
AssemblyLoader al = null;
object o = null;
//Type t = null;
try
{
al = (AssemblyLoader)loaders[dllName];
}
catch (Exception) { }
if (al == null)
{
AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup();
setup.ShadowCopyFiles = "true";
AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain(dllName, null, setup);
int key=0;
foreach (DictionaryEntry de in domains)
{
if(de.Key.ToString()==dllName)
{
key++;
break;
}
}
if (key == 0)
{
domains.Add(dllName, domain);
}
object[] parms = { dllName };
BindingFlags bindings = BindingFlags.CreateInstance | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public;
try
{
//al = (BCFrameWork.Client.ClientInfrm.AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
// "Loader.dll", "Loader.AssemblyLoader", true, bindings, null, parms, null, null, null);
al = (AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
"BestelLoadDll.dll", "BestelLoadDll.AssemblyLoader", true, bindings, null, parms, null, null, null);
}
catch
{
}
if (al != null)
{
if (!loaders.ContainsKey(dllName))
{
loaders.Add(dllName, al);
}
}
}
if (al != null)
{
o = al.GetObject(typeName, constructorParms);
}
return o;
}
public void Unload(string dllName)
{
if (domains.ContainsKey(dllName))
{
AppDomain domain = (AppDomain)domains[dllName];
AppDomain.Unload(domain);
domains.Remove(dllName);
}
}
~ObjectLoader()
{
dispose(false);
}
public void Dispose()
{
dispose(true);
}
private void dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
loaders.Clear();
List removeobj = new List();
foreach (object o in domains.Keys)
{
string dllName = o.ToString();
removeobj.Add(dllName);
}
foreach (string item in removeobj)
{
Unload(item);
}
domains.Clear();
System.GC.Collect();
}
}
}
调用方式很简单,若是你了解反射就知道怎么调用,这个写法可以知足普通的用户控件的反射远程加载,可是对于一些特殊的用户控件仍是没有办法。