UnityAI行为------群组行为CraigReynold算法

结合上一篇文章讲述群组行为的算法,这篇是替换实现,更加清晰。算法 FlockController的行为很简单,它在运行时生成boid的行为,更新群组的中心及群组的平均速度 dom public class FlockController : MonoBehaviour { public float minVelocity = 1; public float maxVeclocit
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