初探threeJs,进入web3D的世界。

最近开始看了webGL的一些知识,了解了相关的计算机图形基础知识,突然发现这些知识和之前大学学过得3Dmax有很多共性的地方,比如场景,模型、材质、灯光、摄像机等等。突然发现之前自己学的东西并不是全部没用,理解起来也有一定帮帮助。 运行结果: 代码如下: let i = 0; function init() { // create a scene, that will hold all o
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