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在写服务器程序时,特别是业务向的服务(好比游戏服务器),常常会遇处处理许多客户端协议的状况,若是是http服务,那么定义好处理接口,剩下的交给web服务器就能够了。可是二进制协议就没有这么方便了。github
一般的自定义二进制协议规则都是固定长度消息头+变长消息体构成,在消息头中会有消息长度,消息id等字段。(基于TCP流式协议),服务器接收到客户端消息后,首先读取消息头,解析获得消息长度,再按照指定长度获取到完整的消息体的二进制数据。golang
在写具体业务逻辑时,须要面临从网络层获取到的原始数据,怎么映射到内存数据结构并调用相应处理接口的问题。前面所说的二进制消息体的格式多种多样,你们都有本身的作法,这里以protobuf为例,构建服务器端接收到原始数据后,经过消息id映射生成对应的protobuf结构体,并调用处理接口。web
golang种有一个reflect包,能够对类型进行反射,动态生成相应结构体,具体作法就是,将protobuf消息结构经过interface类型和消息id注册到一个自定义map中,在map中保存结构体的类型,具体以下:服务器
type MessageHandler func(msgid uint16, msg interface{}) type MessageInfo struct { msgType reflect.Type msgHandler MessageHandler } var ( msg_map = make(map[uint16]MessageInfo) ) func RegisterMessage(msgid uint16, msg interface{}, handler MessageHandler) { var info MessageInfo info.msgType = reflect.TypeOf(msg.(proto.Message)) info.msgHandler = handler msg_map[msgid] = info }
而后从底层网络获取到原始二进制协议数据后,经过消息id在map中找到对应的类型信息并动态建立出结构体类型来解析二进制数据,具体以下:网络
func HandleRawData(msgid uint16, data []byte) error { if info, ok := msg_map[msgid]; ok { msg := reflect.New(info.msgType.Elem()).Interface() err := proto.Unmarshal(data, msg.(proto.Message)) if err != nil { return err } info.msgHandler(msgid, msg) return err } return errors.New("not found msgid") }
这里利用了reflect的反射机制,动态获取类型并建立了protobuf结构体,而后经过proto.Umarshal接口解析二进制消息体,最后调用msgHandler进行处理。这里的msgHandler是一个消息处理接口类型,每一个消息都按照规范定义本身的处理函数,在程序启动的时候将消息,protobuf结构体和处理函数都统一注册,以下:数据结构
const ( MsgID_Test1 = iota MsgID_Test2 ) func MessageHandler_Test1(msgid uint16, msg interface{}) { p := msg.(*pb.MsgTest1) fmt.Println("message handler msgid:", msgid, " body:", p) } func MessageHandler_Test2(msgid uint16, msg interface{}) { p := msg.(*pb.MsgTest2) fmt.Println("message handler msgid:", msgid, " body:", p) } func RegistMsg() { RegisterMessage(MsgID_Test1, &pb.MsgTest1{}, MessageHandler_Test1) RegisterMessage(MsgID_Test2, &pb.MsgTest2{}, MessageHandler_Test2) }
此处注册函数使用的是protobuf消息体的指针类型,因此reflect类型反射的时候,须要经过类型的Elem()函数获得指针的基类型,再动态建立类型。函数
这样处理以后,每次新增协议只须要在RegistMsg函数里面新加一行便可,不须要每一个协议再单独处理二进制协议转换,结构体映射等重复而繁杂的事情。post