圆桌理论

1.圆桌理论(what) 圆桌理论 是网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。 2.攻击的命中判定 为了方便、这里只考虑躲闪,招架,致命攻击、普通攻击四种结果、按优先级排序 躲闪–>招架–>致命攻击–>普通攻击 3.概率论算法 概率论算法是最常见的
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