20200826-QOpenGL学习笔记-专有名词和函数

一。各个名词和函数的作用:(记录下来以便程序阅读中遇到相应的名词能快速查找和理解) 参考来源:https://blog.csdn.net/qq_40946921/article/details/105968704 hint:提示 texture glviewport():定义视口区域 glClear 函数:clear buffers to preset values,用预制的值来清空缓冲区; 参数
相关文章
相关标签/搜索