技术分享连载(七十八)

资源管理 Q1:对于运行时动态加载的普通模型比如怪物,我们目前的打包策略是把它单独打一个AssetBundle包,通过AssetBundle加载并实例化的消耗。如下图所示,对于WWW、AssetBundle、GameObject,卸载方法分别为WWW.Dispose、assetBundle.Unload、Destroy/DestoyImmediat。但对于通过AssetBundle加载出来的Ass
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