Unity笔记之如何实现在Unity中跨场景传输数据

最近遇到一个如何跨场景不销毁一个我想要的物体,通过这个物体来保存我所需要持续用到的脚本或者脚本中的数据内容,亦或者是这个物体本身的问题。 自己本来有几种办法的(通过写入text文本保存起来,然后判断text文本的内容),只是觉得我的这个方法能实现但是太麻烦了。所以就在百度上看了一下,发现确实有更简便的方式。以下是我自己的理解,如果有不对的地方欢迎指正! 注:我的本场景只是拿来测试传递数值的。 方法
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