VR游戏交互开发的一些体验

VR游戏交互开发的一些体验 本文主要写Unity开发手游过程当中VR交互输入控制的一些浅薄的经验 交互方面,头控和视线按钮依然较为主流,能够得到传感器数据来得到输入 除了实体按钮输入以外还能够探索其余交互方式,好比触摸板等,但机制有待成熟 1.头控 经过捕获头部转动能够很方便的实现交互,成本最低,适合一些纯观景或轻度游戏 设计时,要尽可能减小头部移动范围,不然用户容易疲惫 2.视线按钮 使用一个醒
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