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基于Photon实现的网络游戏中AI的设计关键点
时间 2020-12-30
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Behavior Designer
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基于PHOTON网络游戏AI中的设计思路 首先要搞清楚photon的网络实现框架,要不然在网络多客户端设计上就容易混乱,有时还不太好调试bug。 photon中平等的客户端中有一个是主客户端,masterclient,他要兼任服务器的角色。那又要将游戏中的服务端、普通客户端的逻辑剥离清楚,比如服务端生成整个场景的AI,物体等,其他底层的数据共享传输事件更新我们可以忽略掉,因为已经封装在里面,知道怎
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