网页性能管理详解

你遇到过性能不好的网页吗?javascript

这种网页响应很是缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来经常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。php

你会有什么反应?我猜测,大多数用户会关闭这个页面,改成访问其余网站。做为一个开发者,确定不肯意看到这种状况,那么怎样才能提升性能呢?css

本文将详细介绍性能问题的出现缘由,以及解决方法。html

1、网页生成的过程

要理解网页性能为何很差,就要了解网页是怎么生成的。html5

网页的生成过程,大体能够分红五步。java

  1. HTML代码转化成DOM
  2. CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
  3. 结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每一个节点的视觉信息)
  4. 生成布局(layout),即将全部渲染树的全部节点进行平面合成
  5. 将布局绘制(paint)在屏幕上

这五步里面,第一步到第三步都很是快,耗时的是第四步和第五步。git

"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。github

2、重排和重绘

网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程当中,还会不断从新渲染。web

如下三种状况,会致使网页从新渲染。浏览器

  • 修改DOM
  • 修改样式表
  • 用户事件(好比鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)

从新渲染,就须要从新生成布局和从新绘制。前者叫作"重排"(reflow),后者叫作"重绘"(repaint)。

须要注意的是,"重绘"不必定须要"重排",好比改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",由于布局没有改变。可是,"重排"必然致使"重绘",好比改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",由于布局改变了。

3、对于性能的影响

重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。可是,它们很是耗费资源,是致使网页性能低下的根本缘由。

提升网页性能,就是要下降"重排"和"重绘"的频率和成本,尽可能少触发从新渲染。

前面提到,DOM变更和样式变更,都会触发从新渲染。可是,浏览器已经很智能了,会尽可能把全部的变更集中在一块儿,排成一个队列,而后一次性执行,尽可能避免屡次从新渲染。

div.style.color = 'blue'; div.style.marginTop = '30px'; 

上面代码中,div元素有两个样式变更,可是浏览器只会触发一次重排和重绘。

若是写得很差,就会触发两次重排和重绘。

div.style.color = 'blue'; var margin = parseInt(div.style.marginTop); div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px'; 

上面代码对div元素设置背景色之后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,因此浏览器不得不当即重排。

通常来讲,样式的写操做以后,若是有下面这些属性的读操做,都会引起浏览器当即从新渲染。

  • offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
  • scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
  • clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
  • getComputedStyle()

因此,从性能角度考虑,尽可能不要把读操做和写操做,放在一个语句里面。

 // bad div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px"; div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";  // good var left = div.offsetLeft; var top = div.offsetTop; div.style.left = left + 10 + "px"; div.style.top = top + 10 + "px"; 

通常的规则是:

  • 样式表越简单,重排和重绘就越快。
  • 重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
  • table元素的重排和重绘成本,要高于div元素

4、提升性能的九个技巧

有一些技巧,能够下降浏览器从新渲染的频率和成本。

第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操做(或多个写操做),应该放在一块儿。不要两个读操做之间,加入一个写操做。

第二条,若是某个样式是经过重排获得的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。

第三条,不要一条条地改变样式,而要经过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。

 // bad var left = 10; var top = 10; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px";  // good el.className += " theclassname";  // good el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;"; 

第四条,尽可能使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。好比,操做Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再好比,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操做,而后再用克隆的节点替换原始节点。

第五条,先将元素设为display: none(须要1次重排和重绘),而后对这个节点进行100次操做,最后再恢复显示(须要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次从新渲染,取代了可能高达100次的从新渲染。

第六条,position属性为absolutefixed的元素,重排的开销会比较小,由于不用考虑它对其余元素的影响。

第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,由于不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。

第八条,使用虚拟DOM的脚本库,好比React等。

第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节从新渲染(详见后文)。

5、刷新率

不少时候,密集的从新渲染是没法避免的,好比scroll事件的回调函数和网页动画。

网页动画的每一帧(frame)都是一次从新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感觉到停顿。通常的网页动画,须要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。若是能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。

大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(若是能够作到的话)。

因此,若是网页动画可以作到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒以内进行60次从新渲染,每次从新渲染的时间不能超过16.66毫秒。

一秒之间可以完成多少次从新渲染,这个指标就被称为"刷新率",英文为FPS(frame per second)。60次从新渲染,就是60FPS。

若是想达到60帧的刷新率,就意味着JavaScript线程每一个任务的耗时,必须少于16毫秒。一个解决办法是使用Web Worker,主线程只用于UI渲染,而后跟UI渲染不相干的任务,都放在Worker线程。

6、开发者工具的Timeline面板

Chrome浏览器开发者工具的Timeline面板,是查看"刷新率"的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。

首先,按下 F12 打开"开发者工具",切换到Timeline面板。

左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。而后,在网页上进行一些操做,再按一次按钮完成录制。

Timeline面板提供两种查看方式:横条的是"事件模式"(Event Mode),显示从新渲染的各类事件所耗费的时间;竖条的是"帧模式"(Frame Mode),显示每一帧的时间耗费在哪里。

先看"事件模式",你能够从中判断,性能问题发生在哪一个环节,是JavaScript的执行,仍是渲染?

不一样的颜色表示不一样的事件。

  • 蓝色:网络通讯和HTML解析
  • 黄色:JavaScript执行
  • 紫色:样式计算和布局,即重排
  • 绿色:重绘

哪一种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。

帧模式(Frames mode)用来查看单个帧的耗时状况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。

你能够看到,帧模式有两条水平的参考线。

下面的一条是60FPS,低于这条线,能够达到每秒60帧;上面的一条是30FPS,低于这条线,能够达到每秒30次渲染。若是色柱都超过30FPS,这个网页就有性能问题了。

此外,还能够查看某个区间的耗时状况。

或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。

7、window.requestAnimationFrame()

有一些JavaScript方法能够调节从新渲染,大幅提升网页性能。

其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它能够将某些代码放到下一次从新渲染时执行。

function doubleHeight(element) { var currentHeight = element.clientHeight; element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'; } elements.forEach(doubleHeight); 

上面的代码使用循环操做,将每一个元素的高度都增长一倍。但是,每次循环都是,读操做后面跟着一个写操做。这会在短期内触发大量的从新渲染,显然对于网页性能很不利。

咱们可使用window.requestAnimationFrame(),让读操做和写操做分离,把全部的写操做放到下一次从新渲染。

function doubleHeight(element) { var currentHeight = element.clientHeight; window.requestAnimationFrame(function () { element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'; }); } elements.forEach(doubleHeight); 

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次从新渲染。

$(window).on('scroll', function() { window.requestAnimationFrame(scrollHandler); }); 

固然,最适用的场合仍是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。

var rAF = window.requestAnimationFrame; var degrees = 0; function update() { div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)"; console.log('updated to degrees ' + degrees); degrees = degrees + 1; rAF(update); } rAF(update); 

8、window.requestIdleCallback()

还有一个函数window.requestIdleCallback(),也能够用来调节从新渲染。

它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。

requestIdleCallback(fn); 

上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。不然,就推迟到下一帧,若是下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。

它还能够接受第二个参数,表示指定的毫秒数。若是在指定 的这段时间以内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

requestIdleCallback(fn, 5000); 

上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒以后执行。

函数 fn 能够接受一个 deadline 对象做为参数。

requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) { while(deadline.timeRemaining() > 0) { doWorkIfNeeded(); } if(thereIsMoreWorkToDo) { requestIdleCallback(someHeavyComputation); } }); 

上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。

deadline对象有一个方法和一个属性:timeRemaining() 和 didTimeout。

(1)timeRemaining() 方法

timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,并且会动态更新。所以能够不断检查这个属性,若是还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback

前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空闲时间,可是任务尚未全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback

(2)didTimeout属性

deadline对象的 didTimeout 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过时。这意味着,若是回调函数因为指定时间过时而触发,那么你会获得两个结果。

  • timeRemaining方法返回0
  • didTimeout 属性等于 true

所以,若是回调函数执行了,无非是两种缘由:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。

function myNonEssentialWork (deadline) { while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0) doWorkIfNeeded(); if (tasks.length > 0) requestIdleCallback(myNonEssentialWork); } requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000); 

上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数必定会在未来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过时后)获得反复执行。

requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其余浏览器能够用垫片库

9、参考连接

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