java第四次做业

《Java技术》第四次做业

(一)学习总结

1.学习使用思惟导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。
封装java


继承git


多态编程

2.阅读下面程序,分析是否能编译经过?若是不能,说明缘由。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为何子类的构造方法在运行以前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?数组

class Grandparent {
    public Grandparent() {
        System.out.println("GrandParent Created.");
    }
    public Grandparent(String string) {
        System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
    }
}
class Parent extends Grandparent {
    public Parent() {
        System.out.println("Parent Created");
        super("Hello.Grandparent.");
    }
}
class Child extends Parent {
    public Child() {
        System.out.println("Child Created");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Child c = new Child();
    }
}

不能。构造函数调用必须是构造函数的第一个语句。
修改:eclipse

class Parent extends Grandparent {
    public Parent() {
        super("Hello.Grandparent.");
        System.out.println("Parent Created");   
    }
}

运行结果函数

GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created

缘由:
构造一个对象,先调用其构造方法,来初始化其成员函数和成员变量。子类拥有父类的成员变量和成员方法,若是不调用,则从父类继承而来的成员变量和成员方法得不到正确的初始化。
不能反过来调用也是这个缘由,由于父类根本不知道子类有什么变量,并且这样子类也得不到初始化的父类变量,致使程序运行出错!学习

3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明缘由,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?测试

class Animal{
  void shout(){
      System.out.println("动物叫!");
  }
}
class Dog extends Animal{
    public void shout(){  
        System.out.println("汪汪......!");  
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("狗狗睡觉......");
    } 
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Animal animal = new Dog(); 
        animal.shout();
        animal.sleep();
        Dog dog = animal;
        dog.sleep(); 
        Animal animal2 = new Animal();
        dog = (Dog)animal2;
        dog.shout();
    }
}

错误:this

animal.sleep();
Dog dog = animal;
Animal animal2 = new Animal();

缘由:Animal中没有sleep方法,不能从Animal转换为Dog。animal2对象与dog对象未创建好关系,应在声明父类对象animal2时先发生向上转型关系。
修改以下:.net

class Animal{
    void shout(){
        System.out.println("动物叫!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("狗狗睡觉......");
    } 
}
class Dog extends Animal{
    public void shout(){  
        System.out.println("汪汪......!");  
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("狗狗睡觉......");
    } 
}
public class Test1{
    public static void main(String args[]) {
        Animal animal = new Dog(); 
        animal.shout();
        animal.sleep();
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.sleep(); 
        Animal animal2 = new Dog();
        dog = (Dog)animal2;
        dog.shout();
    }
}

运行结果

汪汪......!
狗狗睡觉......
狗狗睡觉......
汪汪......!

4.运行下列程序

class Person { 
    private String name ; 
    private int age ; 
    public Person(String name,int age){ 
    this.name = name ; 
    this.age = age ; 
   } 
}
public class Test{  
    public static void main(String args[]){ 
        Person per = new Person("张三",20) ; 
        System.out.println(per);
        System.out.println(per.toString()) ; 
  } 
}

(1)程序的运行结果以下,说明什么问题?

Person@166afb3
Person@166afb3

说明不管是否调用toString方法,都会输出,并且输出的是随机地址。
(2)那么,程序的运行结果究竟是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,可否解释本例的运行结果?
println(per)方法的源码

public void println(Object x) {
    String s = String.valueOf(x);
    synchronized (this) {
        print(s);
        newLine();
    }
}

又调用了valueOf方法、newLine()方法
解释:per在输出时先运行了valueOf,接着输出per.toString()时,直接就把上面的进行输出了。
(3)在Person类中增长以下方法

public String toString(){ 
    return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ; 
 }

从新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?

姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20

说明,object中自己就有一个toString方法,若是不在题中写toString方法,就会调用默认的方法。

(二)实验总结

1.员工类

  • 程序设计思路:定义员工类,编写构造方法,添加属性,姓名,性别,年龄,添加get和set方法。定义管理层类,继承员工类,添加属性职务和年薪,添加get和set方法。定义职员类,继承员工类,添加属性所属部门和月薪,添加get和set方法。定义一个测试类,给以上属性进行赋值,并输出。
  • 类图

2.计算类

  • 程序设计思路:设计一个平面图形抽象类,添加属性周长和面积,添加get和set方法,提供求该类对象周长和面积的方法,设计一个立体图形,添加属性表面积和体积,添加get和set方法,抽象类提供求该类对象表面积和体积的方法。设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类,每一个类都要添加属性,并对平面图形抽象类和立体图形抽象类的抽象方法进行覆写。创建测试类,给以上属性进行赋值,分别输出他们周长,面积,表面积,体积。
  • 类图

3.喂养类

  • 程序设计思路:(1)设计一个狮子类,有个吃的方法。设计一个猴子类,有个吃的方法。设计一个鸽子类,有个吃的方法。设计一个饲养员类,添加属性姓名,编写方法,喂狮子,喂猴子,喂鸽子。
  • 不合理的地方:若是想再添加一种动物,就要在添加一个类,修改太过麻烦,执行效率低。
  • 程序设计思路:(2)设计一个动物类,编写狮子类,猴子类,鸽子类,继承动物类。对(1)的饲养员类的方法进行合并,只生成一个动物类的对象。
  • 程序设计思路:(3)对(2)中的feedAnimals方法进行修改,让它接收一个Animal数组。
  • 多态的好处:能够提升的代码的扩展性。好比本题,能够接受父类对象,传递子类实例实现向上转型。

(三)代码托管

  • 码云commit历史截图

(四)学习进度条

代码行数(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 本周学习内容
目标 5000行 300小时
第2-4周 100/100 20/20 学习了数组和方法
第5周 200/300 30/50 学习了String类和StringBuffer类
第6周 800/1100 40/90 学习了this、static关键字,Singleton模式
第八周 1200/1700 60/110 继承和多态,抽象方法
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