好程序员Java教程分享Java语法

 好程序员Java教程分享Java语法基础部分汇总java

  1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。程序员

  保留字:其实就是尚未赋予特殊含义,可是准备往后要使用过的单词。面试

  2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。好比类名,变量名,函数名。包含0-九、a-z、$、_;express

  注意:数组

  1),数字不能够开头。jvm

  2),不可使用关键字。函数

  3,常量:是在程序中的不会变化的数据。对象

  4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。教程

  做用:方便于运算。由于有些数据不肯定。因此肯定该数据的名词和存储空间。接口

  特色:变量空间能够重复使用。

  何时定义变量?只要是数据不肯定的时候,就定义变量。

  变量空间的开辟须要什么要素呢?

  1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

  2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

  3,这个空间的第一次的数据是什么?变量的初始化值。

  变量的做用域和生存期:

  变量的做用域:

  做用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

  生命周期:

  变量从定义的位置开始就在内存中活了;

  变量到达它所在的做用域的时候就在内存中消失了;

  数据类型:

  1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

  2):引用数据类型:数组、类、接口。

  级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

  自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

  强制类型转换:什么状况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

  运算符号:

  1)、算术运算符。

  +-*/%%:任何整数模2不是0就是1,因此只要改变被模数就能够实现开关运算。

  +:链接符。

  ++,--

  2)、赋值运算符。

  =+=-=*=/=%=

  3)、比较运算符。

  特色:该运算符的特色是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

  4)、逻辑运算符。

  &|^!&&||

  逻辑运算符除了!外都是用于链接两个boolean类型表达式。

  &:只有两边都为true结果是true。不然就是false。

  |:只要两边都为false结果是false,不然就是true

  ^:异或:和或有点不同。

  两边结果同样,就为false。

  两边结果不同,就为true.

  &和&&区别:&:不管左边结果是什么,右边都参与运算。

  &&:短路与,若是左边为false,那么右边不参数与运算。

  |和||区别:|:两边都运算。

  ||:短路或,若是左边为true,那么右边不参与运算。

  5)、位运算符:用于操做二进制位的运算符。

  &|^

  <<>>>>>(无符号右移)

  练习:对两个变量的数据进行互换。不须要第三方变量。

  inta=3,b=5;-->b=3,a=5;

  a=a+b;a=8;

  b=a-b;b=3;c

  a=a-b;a=5;

  a=a^b;//

  b=a^b;//b=a^b^b=a

  a=a^b;//a=a^b^a=b;

  练习:高效的算出2*8------------------>位移运算的考验,java基础面试中它的曝光率不低哦

  5,语句

  Ifswitchdowhilewhilefor

  这些语句何时用?

  1)、当判断固定个数的值的时候,可使用if,也可使用switch。

  可是建议使用switch,效率相对较高。

  switch(变量){

  case值:要执行的语句;break;

  …

  default:要执行的语句;

  }

  工做原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪一个case后面的值相同了

  就执行哪一个case后面的语句,若是没有相同的则执行default后面的语句;

  细节:1):break是能够省略的,若是省略了就一直执行到遇到break为止;

  2):switch后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

  3):default能够写在switch结构中的任意位置;若是将default语句放在了第一行,则无论expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

  2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,须要使用if。

  3)、当某些语句须要执行不少次时,就用循环结构。

  while和for能够进行互换。

  区别在于:若是须要定义变量控制循环次数。建议使用for。由于for循环完毕,变量在内存中释放。

  break:做用于switch,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

  break语句单独存在时,下面不要定义其余语句,由于执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字便可,这个名字称之为标号。

  代码片断:

  z://for循环标号

  for(intx=0;x<3;x++){

  for(inty=0;y<2;y++){

  //不带标号的就是结束整个循环体的做用,在那个循环内部就结束哪一个循环

  if(x==1)break;

  //带标号跳过break后面的语句,回到标号位置的循环,继续该循环下次的条件判断,

  //已决定是否执行该循环体

  if(x==2&&y==1)breakz;

  }

  }

  continue:只做用于循环结构,继续循环用的。

  做用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不能够定义语句,执行不到。

  6,函数:

  为了提升代码的复用性,能够将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

  java中的函数的定义格式:

  修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数1,…){

  执行语句;

  return返回值;

  }

  当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

  若是函数的返回值类型是void时,return语句能够省略不写的,系统会帮你自动加上。

  return的做用:结束函数。结束功能。

  如何定义一个函数?

  函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,经过两个明确来完成:

  1)、明确该功能的运算完的结果,实际上是在明确这个函数的返回值类型。

  2)、在实现该功能的过程当中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

  函数的做用:

  1)、用于定义功能。

  2)、用于封装代码提升代码的复用性。

  注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

  主函数:

  1)、保证该类的独立运行。

  2)、由于它是程序的入口。

  3)、由于它在被jvm调用。

  函数定义名称是为何呢?

  答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

  2)、为了经过名称就能够明确函数的功能,为了增长代码的阅读性。

  重载的定义是:在一个类中,若是出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不一样,便可称之为该函数重载了。

  如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型不要紧。

  7,数组:

  用于存储同一类型数据的一个容器。好处:能够对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

  如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

  1)、元素类型[]变量名=new元素类型[元素的个数];

  2)、元素类型[]变量名={元素1,元素2...};

  元素类型[]变量名=new元素类型[]{元素1,元素2...};

  ---------------------------------------------------------

  //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

  publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){

  intmin,max,mid;//定义最小,最大,中间数

  min=0;//最小为0

  max=arr.length-1;//最大为数组的长度-1

  mid=(max+min)>>1;//(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以2

  while(arr[mid]!=key){//若是数组中間值不等于key

  if(key>arr[mid]){//若是key>中間值

  min=mid+1;

  }

  elseif(key<arr[mid])<p="">

  max=mid-1;

  if(max<min)<p="">

  return-1;

  mid=(max+min)>>1;

  }

  returnmid;

  }

  知识拓展:

  java内存。

  1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

  栈:存储的都是局部变量(函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量);

  只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

  堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体呢?就是用于封装多个数据的。

  1:每个实体都有内存首地址值。

  2:堆内存中的变量都有默认初始化值。由于数据类型不一样,值也不同。

  3:垃圾回收机制。

相关文章
相关标签/搜索