何为原型模式?设计模式
原型模式是一种很是简单的设计模式。客户端知道抽象Prototype类。在运行时,抽象Prototype子类的任何对象均可以按客户端的意愿被复制。所以无需手工建立就能够制造同一类型的多个实例。说明它们之间静态关系的类图以下:框架
Prototype声明了复制自身的接口。做为Prototype的子类,ConcretePrototype实现了Concrete复制自身的clone操做。这里的客户端经过请求原型复制其自身,建立一个新的对象。spa
原型模式:使用原型实例指定建立对象的种类,并经过复制这个原型建立新的对象。设计
什么时候使用原型模式?指针
@:须要建立的对象应独立于其类型与建立方式。对象
@:要实例化的类是在运行时决定的。接口
@:不想要与产品层次相对应的工厂层次。内存
@:不一样类的实例间的差别仅是状态的若干组合。所以复制相应数量的原型比手工实例化更加方便。资源
@:类不容易建立,好比每一个组件可把其余组件做为子节点的组合对象。复制已有的组合对象并对副本进行修改会更加容易。原型
此模式的最低限度是生成对象的真实副本,以用做同一环境下其余相关事物的基础。
浅复制与深复制
浅复制:只复制了指针,而没有复制实际资源。
深复制:不只复制指针,还复制指针指向的资源。
在Cocoa Touch框架中的对象复制
Cocoa Touch框架为NSObject的派生类提供了实现深复制的协议。NSObject的子类须要实现NSCopying协议及其方法——(id)copyWithZone:(NSZone *)zone。NSObject有一个实例方法叫作(id)copy。默认的copy方法调用[self copyWithZone:nil]。对于采纳了NSCopying协议的子类,须要实现这个方法,不然将引起异常。iOS中,这个方法保持新的副本对象,将其返回。此方法的调用者要负责释放返回的对象。
多数状况下,深复制的实现看起来并不复杂。其思路是复制必需的成员变量与资源,传给此类的新实例,而后返回这个新实例,而后返回这个新实例。技巧在于保证确实复制了内存中的资源,而不仅是指针值。