scratch编程——画笔模块画各种同心图案

我们今天是要用画笔来画出不同的同心图案,在画之前,我们先来了解一下画笔模块: 1.画笔模块的用法 画笔模块的用法就是在舞台上留下不同颜色粗细的线条,它的默认是情况是抬笔,我们在使用的时候要让角色移动到合适的地方后落笔,在移动后就会留下痕迹。 2.画笔模块的覆盖问题 画笔模块留下的痕迹不会因为画笔的粗细颜色而改变覆盖的顺序,痕迹只会被新画出得痕迹而被覆盖,就像我们用油漆刷墙一样,你最后刷什么颜色墙就
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