Q&A——资源管理(六)

资源管理 Q1:请教个问题,我用Unity 5 里提供的Sprite Packer把A.png,B.png打进一张图集,在运行时我怎么方便地加载这两张图呢?使用场景:某个Image控件根据不同的条件显示A,或者显示B。 目前通常是在脚本序列化信息中保留这两个Sprite的引用,在切换时直接通过对Image.sprite进行赋值来切换。 资源管理 Q2:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optim
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