Unity 多线程 异步编程

通常在Unity中使用多线程一般都用到了Loom插件,今天发现System.Threading.SynchronizationContext可以获得当前线程的上下文。这样就可以直接在子线程中使用主线程的上下文调用UnityEngine相关API了,这样就无需使用Loom插件了
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