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Unity 异步 多线程
时间 2019-12-05
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异步用于加载游戏资源 防止UI出现卡住的状况 因为异步方法生效要等待一帧 因此能够把异步和协程结合起来 若是是小资源的话就不用特意监听是否资源加载完成 若是是大资源的话考虑用委托事件进行监听多线程 public class tryCoroutine : MonoBehaviour {异步 public static TerrainData td; public static Ga
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