Unity 异步 多线程

异步用于加载游戏资源 防止UI出现卡住的状况 因为异步方法生效要等待一帧 因此能够把异步和协程结合起来 若是是小资源的话就不用特意监听是否资源加载完成  若是是大资源的话考虑用委托事件进行监听多线程 public class tryCoroutine : MonoBehaviour {异步     public static TerrainData td;     public static Ga
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